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  1. #1251
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    Nanananami773's Avatar
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    私としてはロール内のバランスもそうですが、それ以上にレンジとキャスのロール間バランスが崩れている方をどうにかしてもらいたいです。
    なんで詠唱のある方よりも自由に動ける方が数字が出るのかと。

    ところで
    Quote Originally Posted by UBAUBA View Post
    クリダイ設計変更によって、余計クリダイお祈りになってしまい悲しいましたね・・・
    とのことですが、今回のクリダイの設計変更って確定クリティカル、確定ダイレクトヒットに関する部分だけですよね。
    相変わらずクリダイお祈りと言うのなら分かりますが、戦士や侍のような確定クリダイスキルを持っていない赤魔は設計変更には特に関係がないはずです。
    まあ、確定クリダイ持ちジョブが祈らなくなった分、他ジョブの祈りが増えたとも受け取れなくもないですが、確率や倍率自体は変わってないのでちょっと同意しかねます。
    何でもかんでも少し変更点があったからってそのせいにするのは違いませんかね。
    (22)

  2. #1252
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    とのことですが、今回のクリダイの設計変更って確定クリティカル、確定ダイレクトヒットに関する部分だけですよね。
    相変わらずクリダイお祈りと言うのなら分かりますが、戦士や侍のような確定クリダイスキルを持っていない赤魔は設計変更には特に関係がないはずです。
    まあ、確定クリダイ持ちジョブが祈らなくなった分、他ジョブの祈りが増えたとも受け取れなくもないですが、確率や倍率自体は変わってないのでちょっと同意しかねます。
    何でもかんでも少し変更点があったからってそのせいにするのは違いませんかね。
    そうですか違いますか。


    確定ジョブの実質アッパーだけでは無く
    リタニー、連関、バトボ等の効果が確定で得られないかつ、威力調整の無いキャスターは6.2から相対的に弱くなっていると思いました。
    クリダイ確定によってバフの効果を100%受けられるわけではなく、その分の数値調整が無いので
    私は【余計】という言葉を選んでいます。

    そもそも最後の一行必要ですか?
    (2)
    Last edited by UBAUBA; 09-12-2022 at 10:03 AM. Reason: 誤字修正

  3. #1253
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    Quote Originally Posted by Rymols View Post
    ・ロール内の火力バランスがおかしい
    蘇生があるからって赤召と黒の間に火力差ありすぎませんか?
    そもそもDPSチェックが厳しいコンテンツでは誰かが死んだら火力が足りなくなるので蘇生を持ってるメリットがないです。(蘇生制限のあるコンテンツもたまにあるし)
    6.2でキャスター全てにテコ入れがこなかったことから、他のロールを見渡しても1番火力差が大きいのにそれを適正なバランスだと思われてそうなのが1番不満です。
    正直なところ黒魔に蘇生スキル渡してロール内の火力を横並びにしてほしいです。
    自分の好きなジョブを使って火力が足りない原因になるのはとても悲しいです。

    蘇生を手放してDPSを得るほうが良くないですか?少なくとも黒ユーザーって蘇生を得てDPSを下げることは望んでない人のほうが多いし、
    なにより黒魔ってスキルローテーションでMP管理をするので蘇生をシステム上持ってはいけないんですよね。
    DPS差のバランス調整の明確な足かせになってるのは実装当初から言われてるし、蘇生をなくしたら良いと思います。
    (3)

  4. #1254
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    固有リキャスト付きの魔法として実装すれば黒魔が蘇生持ってもシステム上違和感は無いかな
    黒魔プレイヤーが望んでる望んでないは別として
    (1)

  5. #1255
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    黒みたいに詠唱ガチガチで動きにくいなら火力が高くなるのは納得だけど、赤にしても召喚にしても黒よりは動けるわけでその分火力が抑えられているのは仕方のないことかと。その上でキャス全部まとめて火力上げれば今のバランスのまま不遇とかはなくなるかと
    (9)

  6. #1256
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    Quote Originally Posted by UBAUBA View Post
    そうですか違いますか。


    確定ジョブの実質アッパーだけでは無く
    リタニー、連関、バトボ等の効果が確定で得られないかつ、威力調整の無いキャスターは6.2から相対的に弱くなっていると思いました。
    クリダイ確定によってバフの効果を100%受けられるわけではなく、その分の数値調整が無いので
    私は【余計】という言葉を選んでいます。

    そもそも最後の一行必要ですか?
    確定で得られなくてもしっかり割合としてシナジーは享受しているので、別に100%受けられないこと自体が問題だとは思いません。
    最初の投稿からでは、クリダイの仕様変更が直接的に赤魔の何かを変えてしまったかのような印象を与えると感じましたが、確定ジョブの実質アッパーと、その分の威力調整、数値調整が無くて相対的に弱くなっているという主張であれば、クリダイのお祈りではなく、全体的なバランス調整がどうなのかという指摘の方が適切でしょう。
    確定クリダイ持ちのジョブと、クリダイにまつわるシナジーを与えるジョブに実質的なアッパーが入って、赤魔を含むキャスターロールが相対的に弱くなったという点に関しては、それが本当に正しいのかどうかは自信が持てませんが、私見でいいのであれば同意見です。
    (9)

  7. #1257
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    黒魔が蘇生持たない理由が「黒魔だから」なら赤魔が蘇生を手放す必要もないと思いますけどね。

    個人的には黒魔に肉薄するほどの火力を貰うよりも現在のバランスのままキャスター全体をアッパーして欲しいです。
    クリティカル調整などの恩恵を大きく受けたレンジや単純に強化が入ったりしたメレーに対してキャスターはIL以外に手が入ってないことも含めてなんらかの動きが欲しいと思ってます。
    (16)

  8. #1258
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    蘇生を持っていても持っていなくても同じロールとしていることが、ロール内のバランスの難しさを招いているのではないでしょうか。
    (7)

  9. #1259
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    Quote Originally Posted by tomo4574 View Post
    黒みたいに詠唱ガチガチで動きにくいなら火力が高くなるのは納得だけど、赤にしても召喚にしても黒よりは動けるわけでその分火力が抑えられているのは仕方のないことかと。その上でキャス全部まとめて火力上げれば今のバランスのまま不遇とかはなくなるかと
    赤の機動性に誤解があるかもしれません。極バルバリシアのデータを参考にしてください。
    (12)

  10. #1260
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    ・ジョルト/ジョルラ のキャストタイムを2秒から1秒に
    ・ヴァルサンダー/ヴァルサンダガの『追加効果(発動確率50%):自身に「ヴァルファイア実行可」を付与する』の発動確率を一回目は100%に、以降は75%
    ・ヴァルエアロ/ヴァルエアロガの『追加効果(発動確率50%):自身に「ヴァルストーン実行可」を付与する』も上記と同様に
    ・ハマジク 黒魔のマバリアと同じ物に変更
    ・レゾリューション 威力:750 から1000

    って感じに変更していただけるとな良いなぁとw
    どうも最近の走り回される設定に有っていない気がするのでw
    (0)
    Jarno G

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