零式4層なんで難しくてももちろんいいんです。ただ自分の最初の投稿にちょっとつっこまれてますが
高難度のコンテンツとジョブ調整分けて考えろって言われても、切っても切り離せない関係だと思うんですよね
公式でも零式はどのジョブでも(簡単にではないけれど)攻略できると明言されている以上
ジョブ格差、ロール内DPS格差に左右される難易度はおかしいんじゃないかと思います
今の不遇ジョブを強ジョブ並みにアッパーかけたらDPSチェックが緩くなって難易度が下がるというのであれば
それはそもそも4層のDPSチェック、及びジョブの調整が嚙み合ってないんですよね
だから、求められてるのはジョブ間、ロール間をある程度横並びにした上で、それでも難しいって方向じゃないんですかね

早期攻略したい、少しは楽に突破したい人は強ジョブに着替えろ、もしくは着替えてるってのも正論ですが
そのジョブが好きって気持ちも鑑みて欲しい