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  1. #191
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    tokuwotsumu's Avatar
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    まだ始まってもいないんでどんなストーリー展開をしてMWが開放されるかわからないんですが14はストーリーに力入れてるゲームでもあるんでコンテンツ解放だけしてでは頑張ってねってのも味気ないよな〜と
    勿論好き嫌いあるでしょうけど自分が14始めた理由も今14のストーリーが面白いからやってみたほうがいいぞ!って流れだったんでそういうきっかけは大事だと思いますし14のスタンスとしてまずストーリー展開を主軸にってやり方で今の14の地位を確立して人気を勝ち得たと自分は思ってます
    とは言え本当にただしんどいみたいな要素もあるにはあるんで問題提起する分には全然良いとは思います
    (4)

  2. #192
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    Quote Originally Posted by AlessaCrSy View Post
    私は事件屋シリーズが好きなので、答えさせていただきますね。

    正直言うと他人がスキップしようがどうでもいいです。
    楽しいと思うか否かは人によりますからね。
    ただ、「めんどいから(事件屋を)廃止しろ」だの「需要がないから(≒自分が嫌いだから)もう作るな」という意見を平気でフォーラムにするようなのは見ててイライラします。

    でも、過去にあった投稿を見るに、これらは武器制作に関係なく昔から一定数あったので、そこは分けて考えるべきかとは思いますね。
    必須コンテンツでもなく今回までなににもかかわってないサブクエだったのにそんなこと言ってるやついたのか…
    一部のそういう人たちのせいで非難されるの悲しいな…
    好きな方の意見あざます。

    また事件屋の落書きに関わらず、紅蓮のアライアンス開けるとクガネの空に劇場艇が現れて物凄い邪魔になるのでそこも特には。
    紅蓮のイヴァリースもRWの前提でしたし。
    確かにそうだわ。そこも大きな変化だな…
    そう考えるといろんな弊害(人によっては)あるからやってほしいからといってサブクエとサブクエを合わせるのはどうかなって思っちゃうな…



    それとは別に今回の武器制作は特殊フィールドないなら特別人を無理に増やさなくてもいいのではとは思う。
    逆にこの流れはギルガメッシュとかヨウジンボウ周回させて後発も定期的にマッチさせたいのかな…
    RWのときもあったし漆黒アライアンス、レイド、80IDの候補か…
    (1)

  3. #193
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    ネタバレになるかもしれませんが、
    事件屋にはギルガメッシュがいるし、
    あの人と共に最強の武器を求めるクエストになるなら面白いなと。

    というか今までの〇〇ウェポンに関わるクエストを全てスキップなしでやってた人はどれくらいいるのでしょうね。
    全スキップでも2時間かかるなんて長すぎとか、
    事件屋くらいゆるゆるなクエストでも耐えれないのであれば、
    膨大な時間がいる武器作成コンテンツに耐えれるなんて到底思えないですね。

    で、クエスト内容が武器作成と噛み合わないとか、
    正直個人的にはエウレカもレジスタンスも無理やりゲロルトなどを入れて武器作成にした感じですしね。
    (13)

  4. #194
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    とことんマンダヴィルに特化させて武器作成強化はゴールドソーサーコンテンツ周回で素材集めてギャザクラで部品作ってゲロルトに渡して完成に向かって進めていく。マンダヴィルらしくバトルとは離れてもいいかなぁって気もします。
    (3)

  5. #195
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    Quote Originally Posted by aktact View Post
    それとは別に今回の武器制作は特殊フィールドないなら特別人を無理に増やさなくてもいいのではとは思う。
    逆にこの流れはギルガメッシュとかヨウジンボウ周回させて後発も定期的にマッチさせたいのかな…
    RWのときもあったし漆黒アライアンス、レイド、80IDの候補か…
    というより、武器強化に関して言えば最初(ZWかな)の時からコンテンツの周回なんかは
    入ってたから特殊フィールド使わないなら混ぜ込んでくるかもね。Fateでもトークン配られるように
    なってるからそれらも含めて全コンテンツ入ってくる可能性はある。
    (3)

  6. #196
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    無理矢理やらされる感がないと言えばZWのように単発のクエストで開放のような形がいいのかも知れませんね。
    ZWやAWは単発で受注する形式でしたし。

    ZWやAWは単発形式、EWやRWは特殊フィールド形式、今回RWはクエスト形式と試行錯誤しているのかもしれないですね。
    (5)

  7. #197
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    私はヒルディクエスト自体もともとあまり興味がないクエスト群なので、蒼天編から現在まで実装された暁月編をオールスキップでクリアしました(2時間程度?新生編は別のクエスト発生のために過去プレイ済み)。
    武器強化クエストという話題度が高いコンテンツの前提にしてしまうことで今後ヒルディクエストをプレイするプレイヤーの内、本当はこういうクエストが好きだったかもしれないプレイヤーも、内容を一切読まず私同様オールスキップで進めてしまう(本当に一切話しを読まない)可能性も考えたらなんかもったいないのかなーとも思うんですよね。
    塩梅が難しいとは思いますが、「「これまでのヒルディブランド」みたいなあらすじを用意してあるから、過去のヒルディは必須じゃないよ。でもやってたらより楽しめるよ」という感じのほうが良かった気がします。
    MWでヒルディの存在を知って、彼らの物語が好きになったプレイヤーには過去コンテンツへの良い導入にもなるし、興味がない人間は純粋に武器強化だけすれば良いように棲み分けが出来たと思います。
    これだけ賛否両論あるのは、武器強化コンテンツという最終的に零式装備同等の武器を誰でも手に入れられる機会を得るために、自分の興味のない部分にも手を付けなければならないのは時間がない現代人にはそりゃあ反発もあるよなぁと感じます。
    (28)

  8. #198
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    そもそもに武器制作コンテンツは「時間をかけることで」零式参加できなくても誰でも最終装備を作れるもの、が前提にあるコンテンツなので、そこへの反発がある方向けではないんですよね。
    (27)

  9. #199
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    もうスレッドがあったのですね、とりあえず意見を一つ。

    人気のない過去のIDや、わざと不足してるであろうコンテンツを無理矢理周回させるのだけは反対です。
    MMOらしい遊びに期待します。
    (5)

  10. #200
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    6.3までたっぷり時間かかるコンテンツ希望です。
    (4)

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