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  1. #12
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    Nov 2011
    Location
    ダッハ
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    Character
    Keiwn Spriggan
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by kuuma View Post
    一筋縄じゃとれない装備が存在するというのは個人的には賛成。
    「一筋縄では取れない装備」というのが、「作業コンテンツを100周しないと取れない単なるRareドロップ」よりも、
    「ボス撃破時にいくつか確実にドロップ」のほうが個人的には良いと考えます。
    そして、難易度を分けて「1難易度のボスドロップは週一回しか貰えない」という制限をつける。(アイテムもらえないヘルプは可)

    各ボスは、おなじ名前・グラの装備をドロップしますが、難易度により性能が異なるように。
    例えば、低、中、高の難易度があったとして、中のボスに勝つには、低の装備がある程度揃っていないと攻略が厳しい。
    高のボスに勝つには、中の装備がある程度揃っていないと攻略が厳しい。
    くらいだと、良いかなと。
    (例:たとえば、クエストで手に入るAFを低・中・高のボスドロップで強化できる等。)

    ただ、このくらいだと、1インスタンスあたり、全く違う戦略を必要とするボスが5~6体欲しいところですね。

    廃人の方は、低、中難易度を速攻クリアして、高難易度を100トライでも200トライでもガツガツやっていただく。(廃人でも全インス・全ボス制覇するのに3か月くらいかかるのが良いと思います。)
    ライト~の方は低、中難易度をコツコツやっていくイメージ。

    作業コンテンツをダラダラ周回だけは勘弁してほしいです。
    (1)
    Last edited by Spri; 03-25-2012 at 11:55 PM.