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  1. #11
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    ちょっと見過ごせない記述があったので失礼ながら質問で返させていただきます。

    Quote Originally Posted by roger_V View Post
    最近緩和要望が本当に多いですが、底辺に合わせてどんどんゲーム内容を稚拙なものにするのだけは本当にやめてほしいものです。
    いわゆる「底辺」は見捨てろという主旨の発言でしょうか。
    (1)

  2. #12
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    Eleven_Beefさん:

    貴重なアドバイスありがとうございます。
    (0)
    Last edited by hmts; 08-25-2022 at 12:10 PM.

  3. #13
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    極論、一撃で敵を倒せるようなゲームになんてなってほしくないのでどこかで線引きは必要。
    (29)

  4. #14
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    自分もこの戦闘はそこそこ感動できたのですが
    結局敵を取り逃がしてるので
    暁のメンバーを前座扱いする
    シナリオ作成者の悪意を同時に感じました

    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    この手の話で言うと、寒夜なども色々と意見が集まりましたが、私としてはイベント戦闘自体を削ったり改修要求を出すよりも、Easy, Very Easyの難易度調整の要望を出す方が良いと思います。
    特にhmtsさんの改修案だとストーリーの重要な要素への影響が大きいので、ここは作り手さんへのリスペクトという意味でも、話の筋まで変えてしまうような要望は如何なものかと思わざるを得ません。
    ごもっともな意見なんですが
    これを提案するには

    ・現状の Easy や Very Easy の使用を十分検証してその上で改正の提案を行う

    のが望ましいのですが
    ユーザーとしては負担が大きいし内部の処理までは分かりません

    だからといって単に調整せよというばかりでは
    意見としての説得力が低くなります

    それでも変えろと言い続けたほうが
    いちユーザーの態度としては正しいのかもしれませんが悩ましいところです
    (0)

  5. #15
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    なんでも緩和緩和でプレイヤーの底辺に合わせにはいかず、運営が定めた底辺を守って欲しいですね。
    実装直後に緩和要望の出た「寒夜のこと」と違って「廃都ナバスアレン」は実装から3年経って出た緩和要望ですし、
    難易度に問題がないと考える人の方が多いのでしょう。
    (35)
    新生12周年おめでとうございます!

  6. 08-25-2022 12:15 PM
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    同一内容の投稿

  7. #16
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    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    なんでも緩和緩和でプレイヤーの底辺に合わせにはいかず、運営が定めた底辺を守って欲しいですね。
    実装直後に緩和要望の出た「寒夜のこと」と違って「廃都ナバスアレン」は実装から3年経って出た緩和要望ですし、
    難易度に問題がないと考える人の方が多いのでしょう。
    難易度に問題がないと考える人のほうが多いから修正の必要はないという考え方は危険ですよ

    開発リソースには限度があるため何でもかんでも手を付けるというわけには行かないのはもちろんですが
    それでも修正の必要性を感じたり不利益を被っている人がいるなら
    そういう人が率先して議論を提起していく

    ここはそういう場所です

    多数決をする場所ではありません
    (0)

  8. #17
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    Quote Originally Posted by hmts View Post
    難易度に問題がないと考える人のほうが多いから修正の必要はないという考え方は危険ですよ

    開発リソースには限度があるため何でもかんでも手を付けるというわけには行かないのはもちろんですが
    それでも修正の必要性を感じたり不利益を被っている人がいるなら
    そういう人が率先して議論を提起していく

    ここはそういう場所です

    多数決をする場所ではありません
    多数決をする場所ではありませんね。でも運営が判断をする材料の一つにはなると思いますよ。

    廃都ナバスアレンは実装から3年経っており、これまでに様々なプレイヤースキルの人が通過しています。
    勿論Normalで通過した人もいればVery easyで通過した人もいるでしょう。

    フォーラムでNPC操作系のクエストバトルがクリアできない(難しい)から緩和してという要望を出してる人は
    普段使っているのと違うためスキルをちゃんと理解していなかったり、画面に表示されるヒントを見逃していたりということが多い印象です。
    「クリアできない!」と言っていた人が諸々アドバイスを受けてクリアできたりということもあります。

    これまで問題があると感じた人が少ないけど自分は問題があると感じたから緩和要望を出したいのであれば、
    例えばクリアできなかったときはここがわからなかったとか、ここが難しく感じたとか
    Normalは今のままでもVery easyではここを補助してほしいという形での要望の方がいいのではないでしょうか。
    「もっとサイクルを短くして」と言われても、特にそれが長かったわけではありませんし、
    仮に「もっとわかりやすくして」と言われても、問題ないと感じた人からしたらどこをわかりやすくすればいいのか探すところからはじまりますし、
    見当違いなところをわかりやすくして「そうじゃない!」となる可能性もあります。
    (32)
    新生12周年おめでとうございます!

  9. #18
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    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    「もっとサイクルを短くして」と言われても、特にそれが長かったわけではありませんし、
    長かったですよ

    長かったので

    ・それをなくせと言うのは暴論
    ・難易度の調整は難しいかもしれないがプランBとしては有効

    という点も考慮に入れつつ
    短くしてほしいという意見を述べているわけです
    (0)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by hmts View Post
    長かったですよ
    tomo4574さんも言ってますが、紅蓮の終節の合戦はどうですか?個人的にはそっちの方が長いように感じますが。
    廃都ナバスアレンはバトルが濃厚なので、その分エネルギーを使う=長いと感じているのかもしれませんね。
    (4)
    新生12周年おめでとうございます!

  11. #20
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    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    tomo4574さんも言ってますが、紅蓮の終節の合戦はどうですか?個人的にはそっちの方が長いように感じますが。
    廃都ナバスアレンはバトルが濃厚なので、その分エネルギーを使う=長いと感じているのかもしれませんね。
    紅蓮の終節の合戦は長いですね。

    どちらが長いかという話であれば
    人の感じる「イベント一個の長さ」というものを
    どう評価するかというところから
    考えなくてはなりませんね
    (0)
    Last edited by hmts; 08-25-2022 at 01:06 PM. Reason: 誤字

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