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Thread: 侍スレ

  1. #3391
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    PLL拝見しました。

    前にもこちらで書いたのですが、高難易度には行かないライト勢の私からするとクリダイの調整云々は興味がなくて、単純に「使っていて楽しいかどうか」が一番大切です。
    6.1の回天削除で侍はまったく楽しくなくなりました。

    DPSの上振れが~などの高難易度向けの調整をした結果、そもそも高難易度で採用されなくなり、ライト勢からも使っていて楽しくないという評価になり。
    一体誰が得したのかという調整が6.1でした。

    6.2に望むことは、回天復活だけです。
    もし回天復活させない場合は、調整意図のパッチノートのほうで回天について開発側のスタンスを説明していただきたいです。

    おそらく侍フォーラムにいらっしゃる方の多くは回天に言及していると思います。
    これだけ大量の意見をもらっておきながら説明なしでは、PLLでモルボルさんがおっしゃっていた「意見って本当に届くんですね」という言葉にも重みがなくなります。

    改めて私の意見を書きます。
    「回天がないので侍を使っていても楽しくありません。回天を復活させてください」
    (31)

  2. #3392
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    回天が渋滞を引き起こしてたのは事実なので、必要ないです。
    (30)

  3. #3393
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    私は民意を重視するから回天は戻して上げて欲しいてすね
    (15)

  4. #3394
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    心眼や牽制を挟みやすくなりましたし正直もう無いのに慣れたので必要ないです。
    (30)

  5. #3395
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    回天については、私はどちらでもいいかなっていう派ですが、剣気ゲージの使い道が実質震天のみになっている今の状況は改善してほしいんですよね。
    その為に新しいWSなりアビリティなり増やすかってなるんであれば、回天よりも説得力のあるものを持ってこなくてはならず、それはそれでハードル高いからどうなるんだろって心配してる。

    あと怖いのは、調整意図を6.2からパッチノートとは別枠で書いてくれるようになったとして、侍に調整が入らずに何も記載がないという大どんでん返しが無いかですね。
    もしくは、6.1からの一連の修正については言及なしとか…。
    私は、本当に今後の侍がどういうジョブになるのかコンセプトからして6.1でガラリと変わったので、詳しく聞きたいんですね。
    ピュアDPSで被シナジージョブで一撃が重い侍ではなくなって、今後も手数で押す震天連打侍になるのか、どうなのか。

    最後に…クリダイ周りなのか、クリシナジーが調整されるのか今のところわからないですが、それに伴って居合術3種や波切の威力落ちないですよね…?
    シナジー乗るからその分また威力ケチるってならないことを祈ります。
    (31)

  6. #3396
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    なんだか曲解されているようなので一応書いておきますが、別に謝罪を求めているわけではありません。
    というか、求められてした謝罪になど価値は無いでしょう。
    直近だと、PVPの黒については即座に言及したのに、返答を求めていた侍についてはノータッチだった等色々ありましたが、そういった対応が不誠実では無いし謝る必要は無いというのは私には分かりかねますが。

    調整内容については、オンラインゲームである以上変化はあるものであり、そこは受け入れていくべきだと考えていますので、戻すよりも良くしていく方向で考える方が建設的だと考えています。
    (6)

  7. #3397
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    調整ミスで不具合だったのと、方向性の違い(?)で一悶着起きているのとは一緒に出来ないような

    絶を早期クリアできた時点で少なくとも数字は問題ないんだよね?って認識なんだけど
    (12)

  8. #3398
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    Quote Originally Posted by Lucid_PP View Post
    そういった対応が不誠実では無いし謝る必要は無いというのは私には分かりかねますが。
    これは「謝罪を求めている」ということなのでは……
    (18)

  9. #3399
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    個人的には6.1以前でも問題なく牽制、心眼、回天を取捨選択して回しに組み込むことは出来ていたので、やれることの多い6.1以前の回天があった頃の方が楽しかったです…
    また、バーストに最大数震天を撃つために剣気管理をすることと回天のために剣気管理をすることはそこまで差がないようにも感じるので、前文に同じくやれることが多い方が楽しいと感じてしまいます。

    そして6.1以前の居合の高火力は回天による剣気消費とトレードオフだと個人的に考えておりましたので、その点からも回天の復活と共に高火力の居合術の復活を願っております。
    (23)

  10. #3400
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    Quote Originally Posted by Tonica0 View Post
    個人的には6.1以前でも問題なく牽制、心眼、回天を取捨選択して回しに組み込むことは出来ていたので、
    私もこの咄嗟に取捨選択していくのが楽しいと思ってました。
    星眼も好きだったんですが…まぁ、あれはないままでいいかな
    (6)

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