Quote Originally Posted by testtest View Post
フリトラ勢は悪用する人の方が多いってのは思い込みでは?PVPのフリトラチーター事件は特定の人物が大量のアカウントを取得しただけでチーターの人数自体はそんなに多くないです。元々フリトラ勢がPVP禁止になるほどのチーターはいませんでした。それと単純にKPTで勝敗が決まるPVPってのはKillPointのことですか?これは間違いなく過疎りますよ。最近の流行のPVPでkillpointや戦闘のみで決まるPVPは存在しません。Killがうまいユーザーが一方的に勝てるゲームになるので勝てない人がプレイしなくなってゲームがなりたたなくなります。

悪用する人がいるから禁止になったのであろうことを考えるとチーターの多かろうが少なかろうが関係はないと思いますね。やるひとはやる それだけですので
それにチートだけではなく暴言や死体の上でのジャンプや花火使用もハラスメント行為なわけで垢BANされても平気なフリトラ垢でそういった行為をする人もいるのではないでしょうか?
吉田PDはFF14の3本の柱の1つとしてPVPを作ったっと言っていますしフリトラとはいえ3本柱のうちの1つをできなくするのに相当悩んだ末での実装だったでしょうし、それだけ被害もあったのではないかと思われます
条件をきつくしても一般的なフリトラプレイヤー自体が条件を満たせないまま製品版へ移行したりプレイをやめる可能性も高いです。条件がきつければきついほど悪用する人は減りますが、比例して条件を満たせるフリトラプレイヤーも減るためPVPの活性化にはつながりません


私はほかのPVPゲーをしらないのですがこれはあくまでff14のPVPでの案なのでそんなPVPゲー存在しないっと言われても困りますね・・・ 
ほかのPVPでは氷を壊したり陣地を取り合ったりするものなのですか?物陰に隠れて敵をKillするのがよくあるFPS対戦ゲームだと思ってますので、そういう敵倒す=勝ち ぐらいのわかりやすいルールがあったらなーっとクリコンのOT時の勝利敗北条件見てて思うのですよ
それに勝ち負けよりさくっと終わって報酬美味いほうが私としては大事ですね・・・