サブキャラ使って遊んだ時の記憶といえば、クエスト報酬で貰える装備と自キャラのレベルの乖離ですわ
貰った段階でゴミじゃねえかって事が100%とは言わないまでもわりと多かった気がするから、使用した時点のレベルに見合った装備が自動で選択されて貰える仕組みだとありがたいかもしれぬ
その装備を処分した場合の対価(ギル軍票あたり)とかを考えないと業者の温床になったりしかねないから、どうしても運営の手間は増えてしまうけれど…
サブキャラ使って遊んだ時の記憶といえば、クエスト報酬で貰える装備と自キャラのレベルの乖離ですわ
貰った段階でゴミじゃねえかって事が100%とは言わないまでもわりと多かった気がするから、使用した時点のレベルに見合った装備が自動で選択されて貰える仕組みだとありがたいかもしれぬ
その装備を処分した場合の対価(ギル軍票あたり)とかを考えないと業者の温床になったりしかねないから、どうしても運営の手間は増えてしまうけれど…
緩和された結果ズレてるだけですし、Lv50のクエストでLv70の装備貰うのはちょっと違和感ありますしね。(例のLvはちょっと誇張気味ですが)
新生10周年おめでとうございます!
最近サブキャラ育てて思うところがあって該当するスレッド見つけられなかったのでこちらで書きますがメインクエスト進めるにあたり討伐経験Ⅱ、メネフィナイヤリング、食事使ってレベルレはあんまり使ってない状態で従来みたいに同じID周回しないでもガンガンレベルが先行して上がるので途中まで快適に進められるけどヒュペルボレア造物院終わったくらいで90になっちゃってなんだかなって思っちゃいました。
経験値もったいないので1ジョブ目では進めず2ジョブ目を87くらいにしてから進めようと思ってるけどストーリーが一番盛り上がる部分で足止めくらうのがもったいないなって思ったので1ジョブ目のままで進めても2ジョブ目に還元(レストボーナスみたいに蓄積)する仕組みがあった方がいいんじゃないかなと最近思いました。
気にしないで経験値捨てながら1ジョブ目のままで進める人もいるだろうけど。
レベルレを極力やらなかったのはレベルがどんどん上がって早く90になると途中でメインストーリーとめることになるからでレベルレやってる人なら暁月の83-85IDいく頃には90になっちゃう気がする。
経験値足りなくてメインジョブのレベルがストーリーに追い付かないよりは良いと思いますし、ご存知の通りルレをちょっと回せば直ぐにレベル上がって行くので飽和する経験値は捨てて良いよってことなんじゃないでしょうか。
勿体ないと思うのであればサブジョブを進めるもよし、それよりもストーリーが気になるのなら経験値捨てればよしってだけだと思います。
そもそもメインジョブで行動した結果得られた経験値を全然使ってないサブジョブにほいほい回せるとなると、高難度レイドなどに全く使ったことの無いカンストジョブで突入出来るようになってしまいますし(まあクロ手帳や友好部族クエなどで同じことは出来ますが)色々問題がありそうなので反対です。
レベルレで80ぐらいのとこ引くと
苦労させられる割に得るものが少なくて
徒労感がある
できるだけ低いレベルでマッチしてさっくり終わらせたい
まったく同感です。漆黒の途中で90になっちゃって、ストーリー展開的に「ほっといたら死ぬぞ」って言ってたはずなのに嫌々サブジョブ育成を始めることになりました。最近サブキャラ育てて思うところがあって該当するスレッド見つけられなかったのでこちらで書きますがメインクエスト進めるにあたり討伐経験Ⅱ、メネフィナイヤリング、食事使ってレベルレはあんまり使ってない状態で従来みたいに同じID周回しないでもガンガンレベルが先行して上がるので途中まで快適に進められるけどヒュペルボレア造物院終わったくらいで90になっちゃってなんだかなって思っちゃいました。
経験値もったいないので1ジョブ目では進めず2ジョブ目を87くらいにしてから進めようと思ってるけどストーリーが一番盛り上がる部分で足止めくらうのがもったいないなって思ったので1ジョブ目のままで進めても2ジョブ目に還元(レストボーナスみたいに蓄積)する仕組みがあった方がいいんじゃないかなと最近思いました。
気にしないで経験値捨てながら1ジョブ目のままで進める人もいるだろうけど。
レベルレを極力やらなかったのはレベルがどんどん上がって早く90になると途中でメインストーリーとめることになるからでレベルレやってる人なら暁月の83-85IDいく頃には90になっちゃう気がする。
そして後半になると、レベル85あたりでカンスト、87あたりでまたカンスト、88で次がカンスト…ってなるのが目に見えてるので、メインを止めてサブジョブを三つも四つも用意することになっています。
ヒーラーが好きなのに、ヒーラーは4ジョブあってもすべてあふれるのが目に見えていてDPSまでやることになって、つらいです。
14は、吉Pのゲーム体験と理念を元にした、一個人の裁量が強いゲームです。
大急ぎの新生や、その後のパッチ積み上げなどはいい方向に進んできましたが、
このゲームを縦ではなく横方向に裾野を広げていきたいのなら、
吉Pの知らないライトユーザー層も考慮しないと難しいでしょう。
参考に、自分もサブキャラ育てていた時、優遇ワールドだったこともあり、
イフリート越えたあたりで適当にルレ回していただけで、気付いたら50超えてました。
シナリオ進んでないしギルもアイテムも渡せないので、装備はビギナーのままでしたし。
装備支給云々以前に、レベル上がりすぎでゲームバランスおかしいでしょう、と。
結局、MMOはレベルカンストしてからがスタート、
カンスト後に遊ぶコンテンツの充実が、MMO運営で一番大事、
という吉Pの方針がありありと出てます。(MMOだけならもちろん正解ですよ?)
14はシナリオ(と演出と音楽)が神がかってます。
これを普段ゲームやらない人、オフゲだけの人にも遊んでもらうとして、
カンストしてからがゲームの本番、という経験値バランスは相容れないです。
オフゲーのRPG好きな人はその道中のレベル上げも合わせて楽しむものですから。
シナリオをサラッと楽しみたいライト層にはバトルが難しすぎで、ネタバレ付きの予習必須、
バトルを練習したくてルレを回す人には経験値がダブついてしまう。
IDのソロ用改修もですが、根底からゲームバランスを見直さないと
一人でも遊べるMMOとしての両立は、まだまだ遠いように思います。
(まぁメリポがあればいいんですけど。パラメータupではなくガチャ箱交換みたいな)
自分が暁月やった時は、FCの経験値UPアクションあり、メインクエでもらった食事もちょくちょく食べつつ(取っておいても他に使いどころがないので)、レストボーナスもそれなりにある状態で、メインジョブにメインクエの経験値、サブジョブひとつに道中のサブクエ経験値を入れながら進めて溢れなかったのですが、一体どんな進め方をしているんでしょうか…?
メインジョブで日々のルレ全てをやっているとか?そりゃ経験値溢れるに決まってますよね…レストランのバイキングで皿に山盛り好き勝手掻き集めた挙句「こんなに食べれるわけない!」ってクレーム入れてるようなイメージになってきました笑
Last edited by roger_V; 07-04-2022 at 12:41 PM.
レベルが上がりすぎてゲームバランスおかしいよね、というのは正直おかしいと思います。
メインの戦闘コンテンツであるIDや討滅戦ではジョブレベル及び装備のアイテムレベルがシンクされるので、どれだけレベルが上がろうと適切な強さに調整されます。
フィールドでの戦闘は確かにレベルが上がればワンパンで倒せるようになるモンスターはいるでしょうが、それはオフラインのRPGでも同じでは?
1人でも遊べるMMOは、オフラインRPGにするという意味ではありません。
シナリオを楽しむことと、レベルが上がりやすいことの関連性は全く無いです。
そもそも普段ゲームやらない人にとってはいつまでも自キャラが弱くてギリギリの戦いを強いられるより、ある程度余裕のある強さで進められた方がストーリーを楽しめるんじゃないですか?
なんかとにかく経験値を1ポイントたりとも無駄にしたくなさすぎて無理やり理論をすっ飛ばしているようにしか見えないです。
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