

チョコボポーターみたいに特定の場所に移動するくらいならパターン少ないから問題ないけど任意の場所だと技術的に難しいんじゃないかな。
任意の地点だと経路のパターンが何通りもあるし山とか障害物がたくさんのマップだとデータ容量的にきついと思うけどな。
今の内容だと自動移動は合った方がイイですね。
お使いクエで渡しに行って直ぐ戻るとか増してや同じ所に2度も(^^;;
楽しくも無くただ苦痛なだけです。
道中楽しい様に工夫するとか、行った先でやる事にも寄るかな…
GTAとかは車で街中を移動するのが楽しいけど、ff14は景色が綺麗だけど楽しく無いよね。
今の内容だと自動移動は合った方がイイですね。
お使いクエで渡しに行って直ぐ戻るとか増してや同じ所に2度も(^^;;
楽しくも無くただ苦痛なだけです。
道中楽しい様に工夫するとか、行った先でやる事にも寄るかな…
GTAとかは車で街中を移動するのが楽しいけど、ff14は景色は綺麗だけど移動は楽しく無いね。
今の内容だと自動移動は合った方がイイですね。
お使いクエで渡しに行って直ぐ戻るとか増してや同じ所に2度も(^^;;
楽しくも無くただ苦痛なだけです。
道中楽しい様に工夫するとか、行った先でやる事にも寄るかな…
GTAとかは車で街中を移動するのが楽しいけど、ff14は景色は綺麗だけど移動は楽しく無いね。
ff11の初めの頃は移動手段が無いからテレポ出来るPCがテレポタクシーやってて楽しかったなぁ(^.^)


個人的には不要です。
モンスター側ですけれども、経路探索については過去に、一部明かされておりますね。
[SQEXOC 2012]FFXIVで使われているAI技術~敵NPCはどうやって経路を探索しているのか?
ご参考までに。
マップに目印つける機能ありますが、あの目印には自動で移動してくれても良いのにな…とよく思います。
キャラクターの自動追尾ができるぐらいなので、それぐらい可能でしょうし。
あれも万能ではないですよ。
古代の民の迷宮でボーンドラゴンを倒しエリアチェンジしたあとで少し前を走っている自アラのタンクさんに自動追尾しましたが、
右に曲がる階段の隙間に挟まって進めずにいました。
自動追尾をしたキャラに向かって最短距離を進むようになっているんだと思いますが、
もしそれをフィールドでやった場合、壁やら落ちられないようになってる崖やらにぶつかって
そろそろ到着してるだろうと画面を見たら足止めくらってたみたいなことになりかねません。
新生12周年おめでとうございます!


もし実装されても風脈のシステムからも分かる通り運営からしたらせっかく作ったフィールドを見て欲しいでしょうし強くてニューゲーム限定とか特定のメインクエストクリアでそれまで冒険したエリアまでは解禁みたいな感じなりそう
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