死んでも戦果ダウン無くなれば…
手伝いには気軽に行けるけど…
戦果ダウンもなくなり、クリア後の戦果アップでちょっとでも人増えないかな?


死んでも戦果ダウン無くなれば…
手伝いには気軽に行けるけど…
戦果ダウンもなくなり、クリア後の戦果アップでちょっとでも人増えないかな?

個人的な意見ですが、ガンゴッシュからのみマッチング申請可能ってのが既に第一の見えないハードルが存在してる気がします
どこからでもCFみたいに申請出来る様になれば解決とまでは行かなくても、ちょっと暇だな~の人も潜る選択肢が生まれてくるんじゃないでしょうか
折角コンテンツ開始地点にロストボックスあるんですしそれも活用できると思います
そんなあなたに勲章カンスト。戦果なんてどうでもよくなりますよ。
っと、冗談はさておき
人が増えると16人、24人でマッチングしてしまうので、怠い事に変わりがないのです。
コエチカでタンクヒラ無し8人でも余裕で行ける。さらに少ない人数でも一定の火力以上あればクリアはできます。
グンヒルドの問題は、勲章有無や薬、アクションを全員が適切に使えばサクサク進めるが、それでも20分くらいはかかります。
つまり、とにかく一人一人が、ギミックを理解して薬やアクションを使って火力を出さないと40分60分それ以上と非常に拘束時間の長い怠いコンテンツになっている点です。
初見や不慣れが混じると長くなるからやりたくないって方が殆どだと思っています。
ここで愚痴るぐらいにはちょくちょく通ってた私ですら、
よっぽど暇な時か気が向いた時に週1回(ウィークリー報酬が目的)くらいしか行かなくなりました。
今は月一で参加できればいいかな、嫌いじゃないけど怠いから他にやることあったら行かなくていいかな。くらいにモチベが落ちてます。
4,5人でマッチングした時、諦めて退出を促すのがいいのか、時間はかかってもマッチングしたPTのために全力でフォローするのがいいのか・・・
どちらにしても疲れる・・・
グンヒルドはボズヤ戦線と同一の特殊戦闘システムでありながら
ボズヤフィールド外から申請するコンテンツという所がわかりにくい
城や船がメリットがなくて行きたくない、とはまた違う理由がある
エウレカの超える力(HP/攻撃力2倍)のようなものがちかいうちに来ると予想してます
既存の人数補正と合わせて攻略時間も短くなるし各種コンテンツが少人数でも余裕になるんじゃないかな
まあ今度はスカーミッシュが一瞬で終わって参加できない、からの湧かせた人がどうのこうの、という問題が再発しそうですが……
PFで8人の仙薬パーを募集してやってみました。
みんなちゃんと火力を出せる人なら20-25分ぐらい、5.5x前の平均15分の仙薬パーに近い時間は一応出せます。
問題はPFではなくソロで突入して、1-4人しかいないランダムマッチングのパターンです。
超える力が8人のときとほぼ変わらないし、薬すら使わない人も自然に出てくるので、数倍の時間がかかりました。
ギミックが数回ループして本当にだるかったです。今は8人の仙薬パー以外、2度とやろうと思いません。
実際初心者らしい方が最初のボスで挫折して抜けましたので、クリアした際はギミックをミスらないベテランしか残りませんでした。
こういうのは本当に想定内ですか?
もう旬が過ぎたコンテンツなので、仙薬を使わなくてもその分の火力が出せるようになるのはねだりすぎでしょうか?
超える力、特に8人未満のときはもっと上方修正してください。もっと言えば2回ミスの死の宣告ももう取り払ってください。
今の状態だと本当にストレスしかないです。



未クリアの人は破格の大幅ブーストでもしてあげればいいのにって思います。2回目以降は頑張って進めて強くなってねな感じで……。

ボク、乱命割殺斬キライ
Last edited by Saikopa; 07-24-2022 at 06:18 AM. Reason: ぱわぁぁぁあ
そもそもグンヒルドは元々人気の髪型がドロップするっていうアドバンテージがあったのにそれを速攻潰したのも悪いところだったんじゃないかなぁ
今はマウントが確かドロップしましたけど特に人気ある種類じゃなかった気がするし
今でも髪型あそこでしか手に入らないならそれなりに人はいた気がします
そんな私は実装当初周回してゲットしました
あの髪型もドロップ率が低かったからなぁ・・・遺物緩和前にRWコンプした(死者Qもやったとはいえ)けど髪型0ドロップでしたわ
ボズヤ系総じてドロップ率が悪くて周回も時間かかるのがエウレカとの違いですわね・・・
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