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Thread: 戦士スレ

  1. #6161
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    便利化に見えてほとんどが弱体化なんですよ戦士の変更は

    ・バーストを独立90秒から被シナジー組60秒にしたので最大威力は低いことを納得させる
    ・初動・延長にブレハ3手も掛かるのでオバパミスリルでIB20と戦嵐付与延長を2手で稼いで
     フェルクリも早めたら、IB差10が利点にならなくなるよう基本三段コンボの強化で
     バースト前に溜めて技を固める工夫の余地を殺して、その強化されたはずの基本三段は
     と言うとシナジーバースト時に1回ずつしか使わないので伸びしろ全くなし
    ・ブレハ3手が強くなったので使うとバースト終わり間際にIB足りずフェルクリが撃てない
    ・フェルクリが撃てないのでヲクラ戻りきらずカオスが撃てない
    ・トマホを強化しオバパミスリルでゲージを稼ぎつつダメージを出すより純ダメージを上にする
    ・オバパをノンタゲにし射程を短くすることで離脱時や再接近時にGCDを最大限活かさせない
     あくまで近付いてから殴らせる制限を掛け行動の幅を無くし数字を制御しようとする
    ・変更後を守っても下から数えたほうが早い
    (23)

  2. #6162
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    私見ですが、依然としてオーバーパワーの話が消えないのは、扇範囲と円範囲の使い勝手がどうこううんぬんというよりも、そもそも戦士は出来ることややれることが少ないのに、その少ない個性のひとつを無くしてしまったことへの反発が本質なのかなあと見ていて感じます。

    3.0時代の暗黒騎士のように尖りまくった性能にする必要はないと思いますが、タンクのジョブ性能差が狭まって、戦士の特徴であったはずの自己回復能力を他のタンクも持ってしまっているこの現状にあっては、あらためてジョブの個性を明確にして、「このジョブでしかできないことを作る」という調整が大切になるんじゃないかなと思います。
    (18)

  3. #6163
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    戦士の持つイメージとしてよくあるのは、
    ・2.0原初の魂みたいな大回復
    ・2.1原初の魂みたいな短時間で回る割合カット、シュトルムブレハ・ヴィントによるデバフ管理
    ・3.0戦士みたいな安定した高いDPS、フェルクリーヴによるバースト
    ・4.2戦士みたいな原初の開放を使ったバースト
    ・5.0戦士みたいなインナーカオスを使ったバースト
    あたりでしょうか?おおよそ戦士の強みはバースト+自己回復だったり、デバフ役が戦士に求められる役割だったという認識です。
    6.0戦士は個人的にスキルセットは満足しているけど、性能が単純に低いという感覚で使っています。
    数値を上げるだけで復権できるポテンシャルは十分にある

    斬耐性ダウンに関しては戦士だけが持つのが不健全だったり、忍者とのシナジーもあって削除されましたし、
    シュトルムヴィントも常時ダメージ10%カットするのはぶっ壊れているということで削除されました。
    今となってはこれらの修正は正しいと思う要素だと思います。

    ただ、ではその他で残された部分については…というと、
    ・バーストに関してはもはや暗黒騎士やガンブレイカーに奪われている
    ・平常時のDPSに関しても他タンクに劣ってしまっている
    ・自己回復の最大出力は高いけど、他タンクも自己回復やバリアを必要な時に使えるので若干形骸化してる
    ・短時間のダメージカットは共通化された上、今は暗黒騎士のほうが優れている
    とちょっとお世辞にも戦士だからこそという要素が存在していないのは問題だと思います。

    AOE火力に関しては戦士が優位だったパッチも多かったのですが、今となっては暗黒騎士にはシャドウブリンガーが実装されていますし、ガンブレイカーもダブルダウンの実装でかなり戦士との差を縮めています
    これに関しては戦士がAOE一強なのは良くないのである程度の均等化歓迎ではあるのですが、それと引き換えに戦士が得てるものが何もない…というのは重ねて主張したいです。
    (12)

  4. #6164
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    あと個人的に戦士を使っていると、やっぱりフェルクリーヴの弱さが気になってしまいますね~。
    戦士って平均的なコンボの火力は高めに設定されている(ブレハ、ヴィントが400)のに対して、バーストであるフェルクリーヴは460です。
    暗黒はソウルイーターが340に対してブラッドスピラーは500あるんですよね。

    なので、ゲージを貯めて使う技の価値が低いというのは戦士を使ってて満足感を得られにくい要素の1つになっているのではないでしょうか。
    原初の開放を使う前提で、フェルクリーヴの威力が低めに設定されているというのは予想できるんですけど、それであれば確定Crit+DHは削除して素直にフェルクリの威力UP+連発できるほうが使いやすいし、
    他タンクとくらべてステータスの恩恵を得にくいという欠点も解消できるのではないでしょうか。
    (13)

  5. #6165
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    今の戦士は火力の低さを補えるだけの『何か』がないのが問題ですよね。
    暁月に限った話ではなく、漆黒から散々言われていることですが…。

    操作の平易性とクリDHによる火力のブレなさを長所に挙げる人もいるでしょうが、某サイトを見る限り戦士のPerf75は暗黒・ガンブレのPerf40に相当しています。
    勿論一概には言えませんが、後者のスキル回しのミスやGCDを止めてしまった場合と比べて、上手くスキル回しが出来ている戦士と同程度の火力を出せていることを考えれば、長所はあってないようなものだと思います。後者は伸びしろは大きくあるが、戦士の伸びしろは後者と比べて小さいです。

    漆黒・暁月において戦士を火力目的でPT採用することはなく、6.2以降も火力は出せないタンク枠に含めるのであれば(紅蓮でいうところの暗黒のように)絶コンテンツで輝くような防御性能に偏らせないと高難易度コンテンツにおいて戦士を積極的に採用する理由は無くなくなることは容易に想像できます。
    ※個人的には火力を引き上げるだけでも十分だと思いますが。

    漆黒までのダメダメな戦士が暁月で少し息を吹き返して辺獄編では着替えることなく使うことが出来ました。6.2以降も気兼ねなく出せるように調整をお願いします。
    (2)

  6. #6166
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    まあでも今の辺獄零式3層4層は戦士の人口が1番多いんですよね。
    1層、2層暗黒についで2番ですし。
    (5)

  7. #6167
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    今、通常の零式勢はとっくにクリアしたうえに8周も終わってて凪期なんでサブジョブもサブキャラも遊びも入り乱れて今現在の全体人口とかなんの判断材料にもならないとおもいますね。上位比率はともかく。
    装備揃えたのちに戦士出して遊んでますが、それをほら零式は本当は戦士が多い!とかカウントされてしまうとちょっと…
    (20)

  8. #6168
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    実装からトークン武器が取れるようになるまでの間は、4層なんて戦士もナイトもまともに採用されてなかったですしね。

    IL差が無くて火力のブレが少ないのは今の時期ですが、採用数を挙げるのはちょっとズレてるなとは思います。
    今の時期の採用数で判断出来るのは勝てるジョブじゃなくて好きなジョブでしょう。
    (8)
    Last edited by Lucia_E; 06-21-2022 at 02:41 PM.

  9. #6169
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    個人的に今の戦士が弱いというより、性能的に暗黒が頭一つ抜けてる(絶竜詩の相性の良さもあり)からそう見えてるだけな気がします。
    (3)

  10. #6170
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    Quote Originally Posted by su-pa3go View Post
    個人的に今の戦士が弱いというより、性能的に暗黒が頭一つ抜けてる(絶竜詩の相性の良さもあり)からそう見えてるだけな気がします。
    暗黒が強いから下方修正より戦士が弱いから上方修正の方が幾分平和に話が進むからねぇ
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