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Thread: 戦士スレ

  1. #6141
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    プライマルレンドの範囲と威力について
    自身に集まるモブの右手前に撃つと環状に集まる集団から
    押し出されている左際遠隔地のモブに自分中心範囲と
    一緒の射程なので当たらない事がある
    最大威力技を当てきる為に残りHPが低い中心を対象にしたり
    ゴソゴソ動いて集団の形を変えてやったりそれで周囲70%減衰はおつらい
    集団へ同時に与えられる威力と言うことでカオス2発分もない最大値の低さで
    単体に使った時の威力の機会損失が回収されないのにも問題あると思います
    (4)

  2. #6142
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    「実装されて試してからフィードバック出して」の期間も充分すぎたので切実の要望です。
    オバパをかつての扇範囲に戻してください、お願いします。
    戦士やってる人でこの調整が嬉しいって人はたしているのだろうか。
    (20)
    Last edited by Crescence; 06-14-2022 at 10:18 AM. Reason: 誤字

  3. #6143
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    『戦士やってる人で』と主語を大きくされたので、こういう意見もあるよ。という意味でレスしますが、

    私からするとオバパが扇範囲であらねばならない理由や繰り返し言及を続ける熱意の温度感に共感が出来ないんですよね。
    だからオバパの扇範囲化に戻すことを切望する意見を見ても、「まあそういう考えの人がいるよね」ぐらいにしか思ってないです。

    嬉しい・嬉しくないという点は6.2やそれ以降で戦士のレイド適性面での性能調整に対する検討に影響が無ければ「どちらでも良い」です。
    (25)

  4. #6144
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    嬉しい人はいるんじゃないかな、そこは人によるので。
    私は円形になったのは、遠くに追加沸きすると取りづらいし、釣る前から勝手に走って寄ってくるタイプの敵は当てづらいし、お互いに予期せぬ先釣りは未だにうちもらすから、どう考えても扇の方が良いといまでも思っています。
    (25)

  5. #6145
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    そもそも個人の意見を言う場で意見を大袈裟に言うのも気持ちの大きさを伝えるための表現方法のひとつだと思っていますが。
    じゃあすこし書き方変えます。

    オバパの扇範囲は見た目以上に範囲が広く、まとめている最中に他より使い易いと感じました。
    また、T以外をやっているときに、円形範囲を使うタンクさんはヘイト飛ばしたり敵を漏らしたりすることをよく見かけます。そしてまとめ終わったあとに敵の群れのド真ん中に立ちます。
    おそらく、FF14のサーバータイム(受付タイム?)の仕様をあまり理解できず、動きながら円形範囲をうって「画面上では当たってる」と勘違いしてる人が多いからという推測です。
    現に私の周り、知り合いのタンクは「戦士のオバパ使いにくいからやらない」と言っている人はいますが、そもそも戦士じゃなくてもメインジョブの別タンクでも円形範囲当たってないことが多い傾向があります。そしてまとめ終わったあとにやはり敵の群れのド真ん中に立ちます。
    これはあくまでも自分の知っている範囲の人間なので全員が全員そうとは言っていません。ただ、その傾向が目立つくらいにはあります。
    個人的には扇範囲が「まとめやすい」という点が一番大きい。
    扇範囲であらねばならないっていうか、自分が良いと思ったスキルが良くない調整されたので要望を出した、だけのことです。
    もとから円形範囲だったら要望出しませんし円形範囲が扇範囲よりメリットが大きいと感じたら要望出しません。

    ちなみに円形範囲はまったくなにひとつメリットがない、というわけではなく、タゲらなくてもいけるって利点からミリぐらい早く当てれる、という利便性はたしかに存在します。このメリットを天秤にかけてもまだ過去の仕様のほうが優秀、というのが個人の見解です。
    (16)
    Last edited by Crescence; 06-14-2022 at 12:11 PM. Reason: 追記

  6. #6146
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    原初の解放をクリダイ確定から攻撃力アップに変えて貰ったり、シェイクオフをバリアから10%軽減か最大HP20%アップに変えて貰った方が私はとても嬉しいです
    これらの事と比較したら円だの扇だのは些細な事です
    (10)

  7. #6147
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    Quote Originally Posted by Gyukaku View Post
    原初の解放をクリダイ確定から攻撃力アップに変えて貰ったり、シェイクオフをバリアから10%軽減か最大HP20%アップに変えて貰った方が私はとても嬉しいです
    これらの事と比較したら円だの扇だのは些細な事です
    それはそれで別に要望すればいい話で、扇復活要望を否定する必要ないでしょう
    私はむしろ全タンクの範囲コンボをすべて扇にしてほしい。高難易度行かないので、IDを快適に進められるような改善がほしい
    (14)

  8. #6148
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    扇に拘らず、円範囲のまま距離を8mに伸ばせばすべて解決です
    (16)

  9. #6149
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    オバパ円
    ミスリル円
    スチサイ円
    デシメ円
    カオティック円
    オロ円
    プライマル円(オンスロ+円)

    攻め手が単調で離れたらトマホしかなくなったのが戦士に合ってないんですよね
    扇オバパなら離れつつ中範囲程度ならば交わし続けながらオバパ連打や
    範囲ない瞬間に潜り直してミスリルでゲージとダメージを稼げたりできたのに
    2GCD間2回とも潜り込みタイミング図れるとかそんな都合の良い事はそう無いから
    回避してる間はDoTも回復・攻撃魔法も突進リキャが戻る投擲も持ってないので
    何にも繋がらない単体ダメージを繰り返すか半々で当たらない行動を続けるしか無い
    扇オバパ戻しミスリル共々範囲技をlv84とlv86で強化して60秒バースト組なのだから
    フェルクリをヴィントの2割以上は強化しブレハは2段目で戦嵐付与ですね
    (6)

  10. #6150
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    メインではないので遊びでタンク使うなら戦士使うくらいのプレイヤーですが、円より扇のが使いやすかったなと感じます。
    タンクで揃えるのもいいけど、特徴として残しておいても良かったとは思いますね。扇範囲攻撃は他ジョブも含めあるわけだしね。
    PvPのLBも扇だったりするし。

    話変わりますが、円になったオバパのエフェクト、青のエフェクトがとても目立ってなんか青が範囲な感じがするので、
    あれはたぶん衝撃波のイメージかなーと思うので赤の範囲が当たるとこまでシュッとアニメーションするといいんじゃないかなと思う。
    今、なんとなく範囲ギリギリんとこのモンスターに届いてるのかどうかの視認性がよくないなと感じたので。
    (10)

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