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Thread: 戦士スレ

  1. #6241
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    普通に計算間違えたので忘れて下さい。ただ「パッチ後半になるほどに戦士の火力が上がる」というのは誤情報です

    クリティカルが「発生率20%、クリティカル倍率155%」から「発生率25%、クリティカル倍率160%」まで伸びた場合、
    威力100で非確定クリのスキルは ダメージ期待値111→115で 「4」ダメージが伸びます(上昇率3.60%)
    一方、威力72で確定クリのスキルは ダメージ期待値111.6→115.2で 「3.6」しかダメージが伸びません(上昇率3.22%)
    (4)

  2. #6242
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    火力の上方修正されましたね。
    5.5の時でしたっけ?戦士のコンボ3段目が微量アップしたのって。
    なんかその時の書き込みと同じ気持ちになりました。
    (4)

  3. #6243
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    そういや5.5でも基礎コンボだけ火力調整がされていましたね。
    あの時は大型アップデート間近だったので仕方ないかと思っていましたが、今回もこれだと少し物足りないものを感じます。

    もう戦士の調整は「基礎コンボの威力を上げる」、「単純化・他に合わせて共通化する」しかないのでしょうか。
    現状でもタンクの中で明らかに単純なスキル回しをしており、工夫の余地がなく面白さを損なっていると感じます。
    おそらく暁月はこのままで行くかと思いますが、7.0では使いがいのあるアップデートを楽しみにしています。
    (9)

  4. #6244
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    検証の結果おそらく
    クリティカル上昇率10%当たり、与ダメ5%上昇(タンゴは20%なので10%)
    DH上昇も同様
    で合ってるかな?
    (0)

  5. #6245
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    一言だけ。
    火力や確定クリDHに関しては他の方が書いているor様子見なので書きませんが、オバパを扇状に戻すor選択式にして欲しいのは6.2になっても変わりません。
    (18)
    Last edited by Gess; 08-24-2022 at 11:51 AM. Reason: 誤字があったため

  6. #6246
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    共通の変化部分以外は基礎コンボの強化・・・
    GCDの中で動く分でしかないから数字を測ってる人(どうやってるのでしょうね)以外は変化を感じにくいのよね
    射程のないオバパミスリルの役割がモブ三体でも初手二段で攻撃+以外に意味を成さない低威力になったので
    トマホオンスロヘヴィで拾ってひたすら基礎コンボしゲージ50技すら解放なしでは何だろうこれはという印象
    ブレハ三段してゲージ20だけとかヒーバル/オロの見直しや自分は移動しない対象中心範囲の炸裂型アクション追加に
    引き寄せ復活やシェイクオフのバフ食わせ変化などなどスレでは色々出てきていたのに細かいパッチで突然実装した
    あの追加効果達と比べると何だろうこれは
    (1)

  7. #6247
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    大修正前からの復帰者ですが、単純につまらないジョブになってしまったと感じている今日このごろです。
    (8)

  8. #6248
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    猛り/血気(置き換え前の直感)の効果変更案

    猛りのころからずっと気持ち悪さがあるのですが、
    猛り/血気(置き換え前の直感)で、例えばタンクへの強攻撃に合わせようとすると、強攻撃前にバフを貼る関係上1WSは実行できてしまうのでその分回復量はロスします。
    強攻撃が終わった後に使えという意見もあるかと思いますが、そこはおいておくとして。

    なので、ブラナイのように猛り/血気をポチった時点では
    『対象の被ダメージを10%軽減する。(4秒)また対象に回復力400相当のダメージを防ぐバリアを付与する。(7秒)』として、
    そのバリアが割れた時のボーナスとして『バリアが割れた後、自身のウェポンスキルによる攻撃が命中すると自身のHPを回復する。(8秒間。猛りの場合は戦士自身の回復量の100%分のHPを回復する所は変えず。)』形への変更とかどうでしょうか?

    何も考えずに使えば今までとそう変わりない使い勝手だけど、例えばボス詠唱時間の実行タイミングを計るなどバリア効果時間+HPドレイン時間分を適切にコントロールすることはタンクらしいテクニカルさに繋がり、間接的なリキャ短縮(=戦士、猛り被対象者の固さもUP)も実現できるのではないかと。

    昔は邂逅編ツインタニアのデスセンテンスに原初の魂を合わせてましたし。
    そういうちょっとしたテクニカルな要素も戦士を使ってて楽しかった要因だったなとちょっと思い出しました。
    (11)
    Last edited by Lucia_E; 08-25-2022 at 05:47 PM. Reason: 誤字脱字の修正

  9. #6249
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    もしバリア継続でやるのであれば、それはそれで個人的に反対ではないのですがバリアの数値調整はもうちょっとしてほしかったかな。
    スキルを食わせる前提のバリア調整ではなくて、食わせなくていいようにして欲しいしもうちょっと出力を上げて欲しい

    賢者のホーリズムでも言われてるとは思うんですけど、バリア+回復って噛み合って無さがすごいんですよね
    だったら割合5%とかでいいから軽減追加のほうが嬉しいと思うんですけど…
    (3)

  10. #6250
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    シェイクオフのことですかね。そうだとすれば5.xでの問題点を解決した、良調整だと思います。
    (1)

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