Results 1 to 10 of 2903

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    hnnmlsvl22's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Posts
    101
    Character
    Anna Chibi
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Marauder Lv 55
    モンクについて改善してほしい点です

    ①夢幻闘舞
    CC、火力過多の現環境で前線で呑気にWS6つも基本コンボ回し続けてようやく火力が出せるというのはかなり無茶があります
    加えて基本コンボは10秒弱入力を行わないと途切れるのでCCで足止めされたりターゲットされて守勢に転じるとコンボが途切れてしまう問題もあります
    ・基本コンボの中間地点(崩拳の直後など)に夢幻闘舞を追加する
    ・夢幻闘舞を抜重歩法を条件に撃てるスキルに変更する(その際は抜重歩法のリキャスト、2スタックに変更するなどの調整が必要かと思われます)
    などの調整を行っていただきたいです

    ②金剛の極意
    前線で基本コンボを回し続けないといけないモンクに軽減がないのはかなり問題だと思います
    あと金剛転輪がかなり使い勝手が悪いので
    ・金剛の極意に被ダメージ軽減の効果を追加する
    ・蓄積ダメージに上限を設け金剛転輪を自動発動、または時間経過で自動発動するようにする
    以上の効果を追加して頂きたいです

    ③万象闘気圏
    メインターゲットをノックバックした直後に抜重歩法で近づいて追撃しようとすると密着できず途中で止まってしまいます
    密着するためには抜重歩法にディレイをかける必要があるんですけどなんで格ゲーみたいなことやらされてるんだろうと思います
    急所経穴が3秒しかないのもあってすぐにでも殴りたいのにストレスを感じずにはいられません
    ・技の判定を早くするとかノックバックをもっと早くする
    ・急所経穴の効果時間を延長する

    以上です。
    スレ呼んでたら既出の意見もあると思うんですけどよろしくお願いします
    (13)

  2. #2
    Player
    ElenaValkyria's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Posts
    239
    Character
    Elena Valkyria
    World
    Ultima
    Main Class
    Reaper Lv 93
    Quote Originally Posted by hnnmlsvl22 View Post
    モンクについて改善してほしい点です

    ①夢幻闘舞
    CC、火力過多の現環境で前線で呑気にWS6つも基本コンボ回し続けてようやく火力が出せるというのはかなり無茶があります
    加えて基本コンボは10秒弱入力を行わないと途切れるのでCCで足止めされたりターゲットされて守勢に転じるとコンボが途切れてしまう問題もあります
    ・基本コンボの中間地点(崩拳の直後など)に夢幻闘舞を追加する
    ・夢幻闘舞を抜重歩法を条件に撃てるスキルに変更する(その際は抜重歩法のリキャスト、2スタックに変更するなどの調整が必要かと思われます)
    などの調整を行っていただきたいです

    ②金剛の極意
    前線で基本コンボを回し続けないといけないモンクに軽減がないのはかなり問題だと思います
    あと金剛転輪がかなり使い勝手が悪いので
    ・金剛の極意に被ダメージ軽減の効果を追加する
    ・蓄積ダメージに上限を設け金剛転輪を自動発動、または時間経過で自動発動するようにする
    以上の効果を追加して頂きたいです

    ③万象闘気圏
    メインターゲットをノックバックした直後に抜重歩法で近づいて追撃しようとすると密着できず途中で止まってしまいます
    密着するためには抜重歩法にディレイをかける必要があるんですけどなんで格ゲーみたいなことやらされてるんだろうと思います
    急所経穴が3秒しかないのもあってすぐにでも殴りたいのにストレスを感じずにはいられません
    ・技の判定を早くするとかノックバックをもっと早くする
    ・急所経穴の効果時間を延長する

    以上です。
    スレ呼んでたら既出の意見もあると思うんですけどよろしくお願いします
    モンク使いとしても、この案が理想に近いなと思います。使った事ない人がジョブガイドだけ見て「モンク強い」と言われるイメージは、この1,2,3が全て揃ってやっと実現できるかも?という感じです。
    実戦だとWS回して夢幻闘舞に至るまでにCCか大ダメージを受けてWSコンボはリセットされ、闘気圏を撃ってもなんか2秒くらい経ってから明後日の方向に飛んで行かれたり、単体特化と言われてもそもそも1vs1に持ち込めないと強さは見えず、周囲を追い払ったり周囲の干渉を耐え抜けるアクションが無いので、「単体特化っぽいスキル構成だけど、火力を発揮する前に追い払われるジョブ」でしかないのが現状です。
    この改善案が全て受け入れられたとしても、他のジョブを食って覇権ジョブにはならない程度の強化だと思います。
    (7)