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  1. #711
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    Quote Originally Posted by Monte231 View Post
    あなたには必要ないのでしょうね。フレンドにPVP紹介したいので要望だしただけです。だれも片方側だけにPT参加適応してなんて言ってないですよー。憶測で話飛びすぎ。
    憶測も何も、現実的にそうなることが分かりきってるからですよ。
    クリコンに限らず、これまでやってきたいろいろな別のPvPゲーでもPTとソロを混ぜると100%そうなっていますからね。
    たとえ2人PT+ソロ3人vs2人PT+ソロ3人になるようにしてもね。
    (11)

  2. #712
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    憶測も何も、現実的にそうなることが分かりきってるからですよ。
    クリコンに限らず、これまでやってきたいろいろな別のPvPゲーでもPTとソロを混ぜると100%そうなっていますからね。
    たとえ2人PT+ソロ3人vs2人PT+ソロ3人になるようにしてもね。
    勘違いしないでほしいんですが、別にPT条件に関して反対してるわけじゃないですよ?要望スレなのに議論するならともかく自己完結してる意見を他人に被せて否定するならこの改善要望スレ意味ないですよ。
    変にからまずに普通に一個人の意見としてあげればいいと思うよ。
    (4)

  3. #713
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    申請合わせ対策?として参加者の準備完了人数の部分を隠してほしい
    (0)

  4. #714
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    クリコンはラグが多いですが、せめて倒された時のカウントダウンはすぐに始まるようにしてください
    倒されてから少し経ってからカウントダウンが始まります
    (2)

  5. #715
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    ナイトのLBは無敵になるはずなのに、発動後にLBゲージだけ消費して死ぬことがあるのはおかしくないですか?
    無敵にならず死ぬのならLBが発動していないことになるのでLBゲージは消費されないのが普通かと思いますが。
    (8)

  6. #716
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    Quote Originally Posted by aoiryo View Post
    ナイトのLBは無敵になるはずなのに、発動後にLBゲージだけ消費して死ぬことがあるのはおかしくないですか?
    無敵にならず死ぬのならLBが発動していないことになるのでLBゲージは消費されないのが普通かと思いますが。
    侍でもLBを撃って移動はするもののダメージを与えることなく死ぬことが良くあります
    おそらく通信遅れのせいだと思うのですが、LB発動前に倒されているのなら発動して欲しくないですね
    その辺りはプログラムの処理の仕方に依存すると思うので要望として挙げると改善してもらえる可能性があると思います
    (3)

  7. #717
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    すべてのタゲを解除するとうたわれた竜騎士のLBも、飛び上がってから撃ち落とされたりしますね
    発動前にもらったダメージなんでしょうが、ゲージだけ消費する無力感がすごい
    防御もそうなんですが、もうちょっと反応よくならないものでしょうか
    (27)

  8. #718
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    何人も書かれてることだと思いますが構成の偏りがひどいと思います。
    多少待ち時間がかかってもいいのでバランスよくならないのですかね。
    始まる前から負けみたいなのは勘弁してほしいです。
    (6)

  9. #719
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    Quote Originally Posted by yokuou View Post
    何人も書かれてることだと思いますが構成の偏りがひどいと思います。
    多少待ち時間がかかってもいいのでバランスよくならないのですかね。
    始まる前から負けみたいなのは勘弁してほしいです。
    例えばですが
    タンク1メレー2遠隔3とかですかね?しかしその振り分けだと構成で負けと思う方にとっては変わらないと思うので
    近接3ヒーラー1キャス1レンジ1のほうがいいのかな?
    皆さんはマッチングに構成条件要れるとしたらどんなバランスがいいと思いますか?
    (3)

  10. #720
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    Quote Originally Posted by hotaruikask View Post
    例えばですが
    タンク1メレー2遠隔3とかですかね?しかしその振り分けだと構成で負けと思う方にとっては変わらないと思うので
    近接3ヒーラー1キャス1レンジ1のほうがいいのかな?
    皆さんはマッチングに構成条件要れるとしたらどんなバランスがいいと思いますか?
    遠隔と近接のバランスが欲しいですね。
    理想はタンク1ヒラ1近接2遠隔1がいいですが
    さすがにその構成は高みを見すぎかなと。
    相手近接3こっち遠隔3ではさすがに差がありすぎかなと・・・
    近接3ヒラ1レンジかキャス1がいいですね。
    (4)

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