不動・受け流し・反撃・扇範囲・範囲攻撃連打・低命中多段・物理防御のみUP・確定クリティカル・短スタン1沈黙0
ゲージ上昇受け流し率アップ・引き寄せ・斬防御ダウン・攻撃アップ・威力%吸収・実HP回復・高HP低防御バフ
カット時3倍回復技・DoT削除・防御ダウン削除・敵視コンボルート削除・ゲージ上昇クリティカル率アップ
引き寄せ対象減少・攻撃モード技性質変化・確定クリダイ・リキャスト共有・SS積み最大技回数+1・原初の◯◯増加
高火力・吸収スキル削除・威力%HP回復範囲技・状態異常回復・引き寄せ削除・ゲージ上昇クリティカル率アップ削除
短リキャカット・バフ消費バリア・突進攻撃・短リキャカット回復効果3GCD分追加・範囲連打回数減少
突進攻撃+1ゲージ無消費化・火力最低・短リキャカット4GCD回復効果(被効果3GCD分)・回復にリジェネ効果追加
特定SS以上必要バーストから秒数スタック化・扇範囲削除円範囲化射程減少・解放時特定技以外非干渉
通常技強化によりゲージ50消費技が通常三段目の15%増程度に相対弱体

ざっくり覚えてるだけでもこれだけ現れては強すぎると言われた為に消え、先んじて実装されるも他ジョブに分けられてから
本体よりは消え、戦士とは斧を持ちながら常にジョブチェンジしているテストパイロットのようなものです