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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    個人的にはターゲット指定必須の扇状範囲で射程8mのオーバーパワーに戻ってきてほしいけれど、それに続くコンボがノンタゲ円範囲のミスリルテンペストなのは全然意味がないので、オーバーパワーがもどる「だけ」なら今(6.1の状態)のままでいいです。
    (14)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by RainSigmawater View Post
    個人的にはターゲット指定必須の扇状範囲で射程8mのオーバーパワーに戻ってきてほしいけれど、それに続くコンボがノンタゲ円範囲のミスリルテンペストなのは全然意味がないので、オーバーパワーがもどる「だけ」なら今(6.1の状態)のままでいいです。
    オバパして即ミスリルしか選択肢が無いわけではなく
    干渉しなくなったトマホを挟んだりオンスロで敵集団の
    深くに入ってあとは雑にでも使える円範囲というのでも
    別に問題は無いですねオロデシメは出足が鈍いので
    オバパミスリルオロデシメプライマル(オンスロ+円)の
    全てが円範囲で違う使い方が出来ない事の方が問題です
    オバパを戻して新たな直線範囲や範囲継続ダメージや
    攻撃速度UP技などをLv80台で追加して欲しいものです
    置換え共有リキャで半数は場面により存在してないので

    斧で砲丸投げするように回ってから衝撃波を飛ばすモーションで
    円範囲とそのサイズ円が前方に伸びている極太前方範囲とかあったら面白い
    巻き込めるモブの数はそもそも出現数を決めてあるから問題なさそうだし
    (1)
    Last edited by ORNAMYS; 05-04-2022 at 02:28 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ORNAMYS View Post
    オバパして即ミスリルしか選択肢が無いわけではなく
    干渉しなくなったトマホを挟んだりオンスロで敵集団の
    深くに入ってあとは雑にでも使える円範囲というのでも
    別に問題は無いですねオロデシメは出足が鈍いので
    オバパミスリルオロデシメプライマル(オンスロ+円)の
    全てが円範囲で違う使い方が出来ない事の方が問題です
    オバパを戻して新たな直線範囲や範囲継続ダメージや
    攻撃速度UP技などをLv80台で追加して欲しいものです
    置換え共有リキャで半数は場面により存在してないので

    斧で砲丸投げするように回ってから衝撃波を飛ばすモーションで
    円範囲とそのサイズ円が前方に伸びている極太前方範囲とかあったら面白い
    巻き込めるモブの数はそもそも出現数を決めてあるから問題なさそうだし
    引用してもらったのでお返事を。

    読んでてちょっと面倒くさいなって思ってしまいました(ごめんなさい)。

    低レベル帯やこれから斧術士を始める人にはあまり参考にならないなと思ったのと、
    今回の範囲コンボが円になったのは「簡単にする」という趣旨だったと受け止めてますので、範囲コンボは円なら円、扇なら扇でないとその趣旨に沿わないなーと思います。

    扇→円のコンボに戻るくらいなら円のままでいいですし、扇2段のコンボになったらとても夢があるというか。
    戦士の特徴としても面白いと思います。
    (5)

  4. #4
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    不動・受け流し・反撃・扇範囲・範囲攻撃連打・低命中多段・物理防御のみUP・確定クリティカル・短スタン1沈黙0
    ゲージ上昇受け流し率アップ・引き寄せ・斬防御ダウン・攻撃アップ・威力%吸収・実HP回復・高HP低防御バフ
    カット時3倍回復技・DoT削除・防御ダウン削除・敵視コンボルート削除・ゲージ上昇クリティカル率アップ
    引き寄せ対象減少・攻撃モード技性質変化・確定クリダイ・リキャスト共有・SS積み最大技回数+1・原初の◯◯増加
    高火力・吸収スキル削除・威力%HP回復範囲技・状態異常回復・引き寄せ削除・ゲージ上昇クリティカル率アップ削除
    短リキャカット・バフ消費バリア・突進攻撃・短リキャカット回復効果3GCD分追加・範囲連打回数減少
    突進攻撃+1ゲージ無消費化・火力最低・短リキャカット4GCD回復効果(被効果3GCD分)・回復にリジェネ効果追加
    特定SS以上必要バーストから秒数スタック化・扇範囲削除円範囲化射程減少・解放時特定技以外非干渉
    通常技強化によりゲージ50消費技が通常三段目の15%増程度に相対弱体

    ざっくり覚えてるだけでもこれだけ現れては強すぎると言われた為に消え、先んじて実装されるも他ジョブに分けられてから
    本体よりは消え、戦士とは斧を持ちながら常にジョブチェンジしているテストパイロットのようなものです
    (10)