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Thread: 侍スレ

  1. #2821
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    Mia Schmidt
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    以前、非エンドコンテンツユーザー側の立場から「紅蓮時代と比べて侍が大分ややこしくなっている」旨、書かせてもらった者です。
    「回天」の削除を聞いた当初、少し寂しくも感じられましたし、当時の感情の上では反対でした。

    しかし実際に遊んでみた結果としては、思いの外遊びやすくなっているように感じられました。(紅蓮時代にやや近い感覚ですね)
    賛否両論はあるかと思われますが、脱複雑化への小さな一歩として今回調整して頂いたことに感謝申し上げます。

    数値調整の面やシナジーの恩恵が減った事に関しては、私の方からは控えておきますが、
    エンドコンテンツ等をメインに活動されている方々からの意見をもとにしっかり再調整頂けましたら幸いです。

    あとついでに要望となりますが、
    燕返しのリキャが1段階でも戻ってるときは、ジョブHUD側で視覚的に分かるようにして頂けますと助かります。
    ※そのほうが、現在の閃の状況と照合しやすい為(閃を見てホットバーをチラ見して、という隙をあまり作りたくない)

    それと、もしかしたら今回の調整によってLv60帯での戦闘が他ジョブにくらべて大分弱くなってしまっている可能性があります。
    たぶんこのレベル帯の剣気ゲージの上がり方を鑑みるに、回天を打たせたいけど、震天は過剰に打たせたくないっていう調整になっていたのかなと思われます。※回天が消えたことにより、このコンセプトが機能しなくなってしまった?
    ルレとかで当たったときに少々不憫なため、Lv90調整の後で構いませんので、調査していただけますと幸いです。
    (11)
    Last edited by Mia_Schmidt; 04-26-2022 at 07:48 AM.

  2. #2822
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    ところで皆さん心眼成功のSEどんな感じのがいいんですか?
    さすがに<se.6>みたいなの実装して来たら猛反祭りですよね?
    もしかしたらどんな音にするか迷って実装が遅れているのかもしれない!
    音関係のいざこざ(ガンブレとか)ないわけじゃないですし。
    聞こえやすく主張しすぎず侍らしいいい音ってどんな感じでしょうか。
    (3)

  3. #2823
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    Quote Originally Posted by ruosyan View Post
    ところで皆さん心眼成功のSEどんな感じのがいいんですか?
    暴れん坊将軍の上様がアップで写った時の「カーン!」って音で!

    ……と言うのは冗談として、雰囲気重視なら古い時代劇とかで返し技をしたときに鳴るような、高めの「キュィン(カキーン)」って感じの音だったら格好良いかなって思います。
    視覚的にもわかりやすく、キャラクターに一瞬シンプルなフラッシュエフェクトを付けて「見切った感じ」を出して頂けたら良いですね~
    使う頻度も多い技とは思いますので、あまり癖の強すぎないものが良いかなと感じます。
    (8)

  4. #2824
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    Quote Originally Posted by dingding View Post
    至近でスキルの統廃合の話が出てますが、現状(というか拡張時以外での)スキルの統廃合には基本的に反対です。理由としては
    ①統廃合したところでパッチ内で新しいスキルが追加されることは無い(減るだけ)。
    ②現状普通にホットバー内に充分収まってるところから統廃合して、ホットバーがスカスカになることで何かいい事があると思わない。
    というところです。もちろん拡張で新しいスキルが追加されることによる既存スキルの統廃合は開発判断でされればいいと思いますが、今回の回天削除含め、パッチ内でのスキル削除、統廃合は止めて頂きたいです。

    6.08の侍に戻してもらいたいというのは変わってませんが、無理なら少なくとも火力の底上げは6.11にて必須でよろしくお願いします。
    スキル廃止や操作の簡易化について色々と感想が出ていますが基本的にはこちらの意見に賛成です。
    これまでの侍の操作に何か不満があったことのない私としては、使用スキルが減るのは単純につまらないです。
    正直星眼が無くなったことにも未だに納得がいっていません。使いたいです。
    そもそも忙しいジョブほどダメージを出すという指標がある様なのでこれ以上簡単・・・というか単純化してナーフしていくのをやめてほしいです。
    (11)

  5. #2825
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    パッチ5.58でこのゲームを始めてから戦闘コンテンツでは侍をメインジョブとして使い続けています(辺獄零式を踏破できる程度)。
    零式消化やエキルレで触った上で思うところが多かったので、殴り書きではありますが投稿させていただきます。
    お気持ち表明です。

    必殺剣・夜天
    移動が早くなった事でギミック調整の猶予が増えたので満足
    夜天燕飛でのGCD調整もしやすくなったかと思います

    必殺剣・暁天
    震天の威力見直しで相対的に強化されたのでシナジーに合わせて使うという選択肢が生まれた事は面白いと思います

    明鏡止水
    燕飛で消費してしまうのは以前から気になっていた部分なので満足
    バースト中に離れるギミックのあるコンテンツが快適になったと思います
    欲を言うとあと5秒くらい効果時間が増えてほしいかも

    心眼
    着弾タイミングがわかりにくい攻撃に合わせやすくなるのでありがたいとは思いますが実感できるほどではないかなというところです
    成功時にSEを付けるのが難しいならフライテキストが変わるとわかりやすいと思いました
    そもそも無駄な被弾で火力を伸ばせてしまうスキルになっている事に構造の歪みを感じるのでそこに手を加えてほしかったです
    スタックにしてリキャストを伸ばすなど

    照破
    2体目以降の敵に対して威力が低下する範囲攻撃にして無明照破と統合してもいいのではないかと思います

    必殺剣・回天/必殺剣・震天/必殺剣・九天
    回天の分の剣気でほぼそのまま震天か九天を打つだけなので快適になったという感覚はないです
    むしろ同じアビリティを使う回数が極端に増えてしまった事に不満を感じています
    ライフサージや整備が残り続けるならこれを消す理由はなかったんじゃないかと思っています
    居合のための準備をするのが立ち回りの中心で、その象徴になっていたアビリティなだけに残念です

    天下五剣/返し五剣
    回天削除の分の威力調整がなく、特に返し五剣は純粋な弱体化なのでかなり納得できていないです
    範囲についても敵の中心でAoEを避けながら詠唱しなければいけないので扇状範囲だった頃よりも使いにくくなった印象
    必殺のタイミングで位置を見定めるという部分が気に入っていたのもあり残念
    範囲が違うアクションがある事には多彩な剣技を使い分ける楽しみを感じているので元に戻して欲しいと思いますし、波切や紅蓮の範囲も変更して欲しくないと思います

    乱れ雪月花/奥義波切
    運に左右されにくくなった事"だけ"は嬉しいかもしれないです
    シナジーとの相性を考えると雪月花は処理が難しいという事を加味した上でも見た目通り連続攻撃の判定になるのが一番理想的だと思います
    波切はクリティカル確定になった事自体はイメージ的にもいいと思います(研ぎ澄ました一撃という感じで)
    直近で一度強化したものを弱体化したという事についてどうしても行き当たりばったりさを感じてしまっています

    総括
    シナジーとの相性については今後の調整次第かと思う部分もありますが、絶竜詩に向けた突貫工事の犠牲になってしまったという印象が強いです。
    特に五剣の変更と回天の削除については何も不満に感じていなかった部分が簡略化されて単調になってしまい残念です。
    今後の調整で多くの人が納得できる形になる事を祈ります。
    (15)

  6. #2826
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    これで今日侍に関してなんの言及も無かったら、前回のアプデから始まった我々の二週間は何だったのか本当にわからなくなってしまうのでどうかよろしくお願いします
    (13)

  7. #2827
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    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...c41675affac52c
    パッチ6.1が公開されましたね。

    乱れ雪月花 威力が、600 → 640 に変更されます。
    返し雪月花 威力が、600 → 640 に変更されます。
    照波 威力が、500 → 520 に変更されます。

    いいのか悪いのか・・・波切も威力上げてくれたらいいのに・・・
    (3)

  8. #2828
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    これだけ回天削除やクリ確定や天下五剣の威力など様々なフィードバックがあって
    それもほぼネガティブなフィードバックが多い中で調整が入りましたけど
    結局は雪月花と照波の威力調整だけになりましたね

    正直言ってかなりガッカリしました
    (43)

  9. #2829
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    ほとんど侍しかやってないんですが、他ジョブで敵集団のど真ん中で詠唱しなきゃいけないジョブってあるんでしょうか?
    IDやってると敵集団の中でクルクル回ってるだけ。ほんと面白くなくなりました。
    (12)

  10. #2830
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    お疲れ様です。

    いやまぁーこんな短期間じゃ数値調整くらいしか出来ないのはしゃ~ないとしても、五剣も修正した方が絶対いいと思ったけどなぁ…。私はID途中の雑魚戦も結構好きなので、結構残念。
    心眼SEもワンチャン…とか思ったけどダメだったか。

    PvPも弱体化かぁ…。なーんかやっぱりケチっちいんだよなぁ…。

    まぁー今後のアプデに期待ですかね。それまでは「武士は食わねど高楊枝」の精神で刀を折らずに頑張りたいと思います。
    (10)
    Last edited by brown_rice; 04-26-2022 at 03:33 PM.

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