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  1. #11
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    Je reconfirme que c'est quasi injouable dans certaines situations.
    Hier soir, on a fait la dernière quête AF WHm ou il faut kite les elementals.
    J'étais BLM, les mobs étaient en mouvement, kite oblige, donc je devais ajuster ma position pour pouvoir les nuke: une horreur, mes sorts étaient constamment annulés car soit disant j'étais en mouvement.

    Sur la fin, j'ai finis par lâcher l'affaire et attendre que les mobs passaient à côté de moi pour nuke.
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  2. #12
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    Je pense qu'il y a aussi une question d'habitude, ça fait plus d'un an que l'on jouait en pouvant caster en courant, ce qui était fort pratique.
    Ca reste quand même gérable actuellement je trouves, peut-être que ça l'est plus pour ceux qui ont joué à FFXI et ont déjà l'expérience pour gérer de caster sans bouger.

    Mais bon personnellement vu les diverses situations:

    - donjons ou il faut soigner les gens qui courent (ex: celui avec le brouillard tueur)
    - quêtes AF ou on doit kiter des mobs
    - les exp party qui ne restent pas à un camp fixe

    etc

    la balance à tendance à pencher en faveur de l'ancien système en ce qui me concerne, il était quand même beaucoup plus adapté à FFXIV là j'ai l'impression de faire un gros pas en arrière qui nous ramène au temps de FFXI.
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Je reconfirme que c'est quasi injouable dans certaines situations.
    Hier soir, on a fait la dernière quête AF WHm ou il faut kite les elementals.
    J'étais BLM, les mobs étaient en mouvement, kite oblige, donc je devais ajuster ma position pour pouvoir les nuke: une horreur, mes sorts étaient constamment annulés car soit disant j'étais en mouvement.

    Sur la fin, j'ai finis par lâcher l'affaire et attendre que les mobs passaient à côté de moi pour nuke.
    Ouais enfin ça c'est souvent la faute des mages qui jouent mal :x Il y a une règle quand on kite. Si le tank kite dans le sens des aiguilles d'une montre, alors les mages doivent courir dans le sens contraire des aiguilles. Et non pas dans le même sens, comme le font 90% des gens.

    Si tu cours dans le sens contraire, tu peux "intercepter" les monstres car entre le moment où tu peux target les monstres (devant toi) et le moment ou le monstre sera hors de portée (derrière toi), tu auras largement le temps de lancer un sort.
    (3)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Je reconfirme que c'est quasi injouable dans certaines situations.
    Hier soir, on a fait la dernière quête AF WHm ou il faut kite les elementals.
    C'est quoi ça ? Encore une stratégie définie comme norme ? Je trouve ça un peu tordu de critiquer le système alors que le kite n'est pas non plus obligatoire.
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Si tu cours dans le sens contraire, tu peux "intercepter" les monstres car entre le moment où tu peux target les monstres (devant toi) et le moment ou le monstre sera hors de portée (derrière toi), tu auras largement le temps de lancer un sort.
    bah non justement, c'est bien ce que je faisais, je m'arrête, je cast, les mobs s'approchent mais mon cast s'annule souvent. Il faut sans doute prendre l'habitude de ne pas cast dés qu'on s'arrête et attendre genre 1 sec peut être avant de commencer. Mais c'est vraiment pas pratique et sur FF11 j'ai jamais eut ce genre de problème de latence au moment de m'arrêter.

    j'ajouterai que non, je ne cours pas comme un demeuré dans le même sens que les mobs

    Quote Originally Posted by Lyn View Post
    C'est quoi ça ? Encore une stratégie définie comme norme ? Je trouve ça un peu tordu de critiquer le système alors que le kite n'est pas non plus obligatoire.
    Oui c'est une norme quand tu es en sous effectif pour faire le fight. A 8/8, c'est sur qu'on peut y aller directe, mais là c'était pas possible.
    Je vois pas ce qu'il y a de tordu la dedans.
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    bah non justement, c'est bien ce que je faisais, je m'arrête, je cast, les mobs s'approchent mais mon cast s'annule souvent. Il faut sans doute prendre l'habitude de ne pas cast dés qu'on s'arrête et attendre genre 1 sec peut être avant de commencer. Mais c'est vraiment pas pratique et sur FF11 j'ai jamais eut ce genre de problème de latence au moment de m'arrêter.

    j'ajouterai que non, je ne cours pas comme un demeuré dans le même sens que les mobs
    Ben j'ai fais ce fight à 5 en BLM et ça passe très facilement, la marge pour cast est super large, tu peux même t'arrêter deux grosses secondes.
    (1)
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  7. #17
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    Le problème n'est pas là kite ou pas kite, moi j'y arrive pas toi : Le système est clairement perfectible c'est tout ce qui compte.
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  8. #18
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    XIV est perfectible... Et on connait déjà la réponse pour ce genre de soucis : "2.0".
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  9. #19
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    >.< ça me donne mal à la tête les explications de Yoshida avec les commandes à utiliser. Zut quoi !! on est obligé de passer par des commandes pour avoir un système qui tiens la route ?? pourquoi c'est si compliqué leur histoire ? j'ai très peu joué à ff11 mais dans mes souvenir fallait vraiment courir dans tous les sens pour que ça annule ton sort. Ici on à le malheur de bouger le pied et ça t'annule tout. ... et encore quand le sort veut bien se lancer ... parce que parfois/souvent on ne sait pas si le sort est parti ou pas, si on l'a annulé ou pas ...

    ET CORRIGEZ MOI CE FICHU BUG DE COOLDOWN QUI DECONNE DEPUIS PLUS DE 6 MOIS !!!!

    je sais pas moi rendez le lancement de sort plus souple et faites que lancer un sort sur l'inertie ne l'annule pas ... ou laissez une marge de déplacement plus grande.
    Là le pire c'est que si on veut annuler vraiment notre sort, ça ne marche pas forcément !!!!! même si on se déplace. le personnage se paye le luxe de s'arrêter pour lancer son sort alors qu'on voulait fuir ... ¬¬;;;;; on crois rêver.

    donc je préférais lorsque l'on pouvais se déplacer pour lancer un sort. bon après ça à changé pour des histoires de pvp. tant pis...
    (2)
    Last edited by Zephyrin; 03-16-2012 at 05:07 AM.

  10. #20
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    Hello,

    ここまでのフィードバックをもとに、以下の変更を検討しています。
    With the feedbacks we received until now we are looking into changing to the following:
    • 戦闘不能になった敵は、サブターゲット使用ON/OFFに関わらずターゲットできないようにする。
      For enemies that are dead no matter what status the sub-target is in ON/OFF will make it so you can't target.
    • 戦闘不能になったパーティメンバーは、サブターゲット使用OFFの場合であっても現行通りターゲットできる。
      For dead party members - even if the sub target is OFF be able to target as usual.

    この前提で、サブターゲットをアクションごとに使う/使わないという点を、ユーザーマクロで使い分けていただければと考えています。
    With above we would like for you to decide for your user macros to use/not use sub-target command.

    それでは、引き続きフィードバックをお願いします。
    Let us know if you got any other feedbacks.
    On avance dans le bon sens, ne pas pouvoir cibler les ennemis morts c'est déjà un grand pas.
    (1)

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