マウントに乗ってNPCと一緒に自動で移動するにしても、同行システムにしても、
暁月では移動自体もエンタメにしていたからあまり手間に感じなかったのかもしれませんね。
マウントに乗ってNPCと一緒に自動で移動するにしても、同行システムにしても、
暁月では移動自体もエンタメにしていたからあまり手間に感じなかったのかもしれませんね。
新生12周年おめでとうございます!





より生きた世界になるには?スレな話ですが、フィールドでの出来事ややる事が少なくフィールドで遊んでいるプレイヤーが少ないのがこういった要望が出てくる一つの要因かなと思う。
MMOとしてはフィールドで多くのプレイヤーが楽しく継続して遊べる要素がたくさん追加されて、クエストに限らずフィールドを移動していたら思わない出来事に遭遇できるようなのが理想で、そうゆう調整してくれると私は嬉しいなーと。
(スレ題としては移動も楽しみのひとつの要素となるものなのでなくさない方が良いと私は考えます。)

私は別にフィールドを無くせとも思ってませんし、書いた事ないです。
それにクエストって世界観を伝えるモノと私は思ってます。フィールドもそうだと思いますし大切事だと思います。
そこに自動移動がついたとしても、世界観が壊れるとは私は思えません。素敵なフィールドを走るキャラクター好きですしね
やらなくて良いコンテンツは移動の手間が省けたぐらいじゃ私はしないけどね。
何らかの理由で「すべきコンテンツ」になったらするでしょうけど。
(LV上げの補助としてやらないといけなくなったとかの場合かな。)
メインとかで場面転換だけで瞬間移動すると個人的には物語を見させられてるような
気分になって物語の没入感はあってもゲームとしての感覚は消えるんですよね。
どっちが良いかは個人の話だろうからフラグでわけるなら問題ないんだろうけどね。

没入感は大切ですね、ゲームとしての感覚はIDで高揚感を得られてると思われますし、それでいい様な気がします。
サブクエストにしても、必要最低限だけって人もいるでしょうし、それはそれで問題とも思いません。
私はもっと気がるに、楽しめてもいいのかと思っての提案ですから
主の話みてると、MMO「RPG」じゃなくてノベルゲームしたいだけなんじゃないかなって思います。
話の主張が移動はめんどくさい。ストーリーだけ連続で見たいという主張に感じるので
運営がジャンポみたいなサブストーリーをクリア扱いにするアイテム有料で販売してくれてそれを宿屋で全部見られるようになれば満足出来るのかな?
どっちもいるんだから「両方」入れば良いでしょ。片方である必要ないわけで。
私は没入感だけ高くてもダメだからそれで良いといわれてもそうですね。とは言わないし。
クエストやる時にはどっちにしろ気軽だし楽しいよ?自動移動が無くても。
好みの問題でしかないならフラグ管理してやりたい方でやれば良い。
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