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  1. #321
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    tukihami's Avatar
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    Quote Originally Posted by RIbel View Post
    下げる要素もいらないけど、連戦ボーナスがちょっとありすぎかなとは思います。クリコンはPT運全振りなところがあるので、上手い人だけと同じPTに数回立て続けに当たると自分の技量に見合わない階位に押し上げられるので割としんどいです。
    勝ててるならそれはあなたの実力だと思いますよ。
    上手い人と組めると確かに戦いやすいですけど、現在のランクで3連勝以上出来ているのはランク帯の中で自分が上手いからだと自信もっていいんじゃないでしょうか。
    (10)

  2. #322
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    Quote Originally Posted by PiPiPi58 View Post
    ⑦HUDでPTリストの位置と地図のサイズを変更したい
    これに関しては、ウルヴズジェイル係船場へ行けば変更可能です。
    HUDレイアウトから、コンテンツ専用HUDで設定出来ます。
    (1)

  3. #323
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    フィーストの時にあったCC耐性が消滅してしまったので、強いCCを持っているジョブが圧倒的に有利に感じます。
    持っていないジョブは相当な一芸に秀でていないと戦いにくいので、耐性はあったほうがいいと思います。

    おそらく開発的にはキルが発生しやすいゲームにして、知らない人が試合を見た時の「わかりやすい見栄え」を意識したのだと思いますが
    プレイヤーの視点を重視していない調整になっているかと。
    (10)

  4. #324
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    ギミックマップがいまいちな感じがするので
    パライストラ(運動場? ギミックなし)のマップの割合増やして欲しいです!
    (2)

  5. #325
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    カメラを回すと場所角度によっては主点チェンジした!?と思ってしまう程カメラが急接近して周りがなにもわからなくなってしまうのをなんとかして欲しいです。
    後ろに壁などある時にまわすと本当に一瞬何もかもわからなくなって、PvPだからこそそれが致命的です。
    ジョブのパワーバランスについてはスキルが一新された以上今がスタート地点になるのでバラつきがあるのは仕方がないと思うのですが、カメラだけは本当に何とかしてください。

    テストプレイしててストレスにならない筈がないと思うので、今後のアップデート要項に入っているのを願います。
    (10)

  6. #326
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    既出でしたら申し訳ないです。数十戦ほどプレイしての感想です。
    味方・敵のLBが発動した時に、視覚的・聴覚的に分かりやすくしてほしいなと思いました。
    具体的に例を挙げれば、カットイン、LB発動SE(ジョブ別もしくはチーム別)、PvE同様のLB発動エフェクト、バトルログに表示 などです。

    これは、2つの観点からの意見です。
    ①味方とLBを重ねたり、相手側LBを対処したりが面白みの要素として成立すると考えられる割に、現状LBゲージもしくはエフェクト(他のエフェクトと混ざって見えにくい)を注視しなくてはいけない
    ②今後のコンテンツ展開(チームマッチや観戦など)を加味しても、LBは戦況が動きやすく盛り上がる場面だと思われるので、演出も分かりやすい方がより面白いのでは

    ゲームバランス的な都合(発動が分かりやすいとスタンなどで止められやすい、など)もあると思うので、開発陣の意図が既に反映されていると推測するのですが
    味方と連携して真価を発揮するようなLBも存在する以上、特に味方LBの発動は、もう少し情報があってもいいのかなと感じます。
    (11)

  7. #327
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    例のバグはすぐにメンテ入れて欲しい
    意図しないでなるのはしょうがないけど露骨すぎるのは何人も見た
    あからさまな常習者にはなんらかの処分も検討して欲しい
    (11)

  8. #328
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    可能性です、あくまで可能性で否定する気はないし、カジュアルユーザーのためには重要だと思います

    負けても報酬が出るため、わざと負けて高速で回してトロフィークリスタルを取るということをするユーザーはいそうな気がします
    (2)
    ワイワイShinryuで遊ぼうぜ

  9. #329
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    Paladin Lv 70
    モンクのコンボはワンボタンでできるようなもので、その他のスキル数も少ないです。
    そのうえ、高威力でスタン付きの移動速度上昇・吹き飛ばし・接近・状態異常・バリア・範囲攻撃付きの自己回復・抵抗できない打ち上げからのでたらめな威力のLB、とあるのに、この上コンボを簡単にしたら更に猛威をふるうのでやめてほしいです。
    モンクは敵味方問わずターゲットして移動できるため裏を取りやすく生存もしやすい。
    移動速度上昇をなくしたり、吹き飛ばしから威力を失くしたり、LBを打ち上げの無い単なる大ダメージにしたり、抜重歩法で味方をターゲットできなくするなら、バースト合わせをしやすくしてもいいんじゃないですか。
    (3)

  10. #330
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    ランクマずっとやってて思ったんですがヒーラーはもっとヒーラー要素削ってDPS化したほうがいいんじゃないかな?と思います
    H3D2とかの編成偏った時も公平感も増すと思うのです
    現状H3D2(レンジ近接)とかの編成になったとき近接が凄まじいヘイトで毎回瞬殺されどうにもならない時とか稀によくあるので
    (6)

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