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Thread: 侍スレ

  1. #2621
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    初投稿です。

    6.1からある程度のコンテンツで触りましたが、バーストジョブという個性が失われました。
    バースト時の単体バフはもちろんクロポジもモンクや忍者に行くのでピュアメレーの存在意義が消えた様に思います。

    懸念しているのは、ある程度の戦闘時間があって初めて他のメレーに対して多少優れるという調整にされているように感じているので、複数のフェーズで構成される絶の戦闘では拍車をかけてdpsチェックに貢献できないメレージョブになりそうで憂いております。

    もし6.11になんらかのアクションや説明が無かった場合、6.1で追加された様々な楽しいコンテンツで上がったモチベーションを保つ事は難しいです。

    どうか単体バフの当て先としてもピュアメレーとしても完成した侍になる様、どうぞよろしくお願いします。
    (12)

  2. #2622
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    たびたび雪月花多段化要望見るんですけど、雪月花トータルのダメージは変わらないとして1段ごとのダメージ表記は1/3になると思うんですけどそれはいいんですかね?
    (2)

  3. #2623
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    たびたび雪月花多段化要望見るんですけど、雪月花トータルのダメージは変わらないとして1段ごとのダメージ表記は1/3になると思うんですけどそれはいいんですかね?
    判定とSEのみ多段化、ダメージ表記は合算値だと嬉しいですね
    (クリティカル・ダイレクトしたのか一切わからないですが)
    (3)

  4. #2624
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    モーション見ると斬ってるのは2回なんで2段でいいんじゃないですかね。もともとロマサガ2のそれに寄せてるのかなと思ってましたが

    あとこれまでにも何度か触れましたが、波切を雪月花置き換えにすると
    減ったWS分の調整するのにまた燕飛か葉隠増やす事になるので現行ではやめといた方がいいと思います。
    (6)

  5. #2625
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    あまりにも運ゲージョブなのは問題ですし、乱れ打ちも好きなので表記が1/3でも特に不満は無いです。
    不満な人は返しを旧ワイファイのように前の雪月花のダメージを合計した単発攻撃に変更、あたりでどうにかなりませんかね。

    個人的には全てのジョブに実装しないならバランス調整が難しくなるだけだと思うので、とにかく確定クリ廃止の優先度が高いです。
    (2)
    Last edited by kauma; 04-17-2022 at 12:10 PM.

  6. #2626
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    Quote Originally Posted by slarq View Post
    たびたび雪月花多段化要望見るんですけど、雪月花トータルのダメージは変わらないとして1段ごとのダメージ表記は1/3になると思うんですけどそれはいいんですかね?
    私個人的な意見ですが

    乱れはコンテンツ中でそこそこ回数を撃つ上に、侍の持つ攻撃スキルの中で与えたダメージの比率が他スキルと比べてとても大きかった。
    乱れは元々多段なので1/3を3ヒットで問題なしだと思ってます。

    波切はエフェクトや効果音、後はコンテンツ中で撃ってる回数を考慮すると別に多段ヒットである必要が感じられないですし、120秒に1回気持ちよくなれる要素として単発高火力技で良いのでは?と思います。
    (7)

  7. #2627
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    回天にしろクリ確にしろ、拡張でもないこの中途半端なタイミングでここまで踏み切る前に試せる事はいくらでもあったと思うんですよね。
    多段化は言わずもがな、せめて回天の1.5倍をクリ確に変えて様子見ても良かったし
    リキャ伸ばしつつ迅速効果持たせてバースト中のアビリティ渋滞を緩和する手もあった。
    ダークアーツだって対象スキルと使用頻度が多すぎたのが問題なだけで、場面を適切に絞れば遊びの幅としてもっと受け入れられてた気がします。

    実装から5年扱ってきたものを、代わりに別の遊びを持たせるでもなく消して終わりってのが本当にユーザー目線からかけ離れてるんですよね。
    「将来のため〜」なんて政治家のような言い訳は求めてないです。ゲームは面白くてなんぼなので。
    (32)

  8. #2628
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    Quote Originally Posted by slarq View Post
    たびたび雪月花多段化要望見るんですけど、雪月花トータルのダメージは変わらないとして1段ごとのダメージ表記は1/3になると思うんですけどそれはいいんですかね?
    別ゲームで見たやり方としては、多段化したダメージをそれぞれ表示し、最後にトータルのダメージを表示するという方法がありました。
    同様のフライテキスト実装でよいと考えます。
    (4)

  9. #2629
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    たびたび雪月花多段化要望見るんですけど、雪月花トータルのダメージは変わらないとして1段ごとのダメージ表記は1/3になると思うんですけどそれはいいんですかね?
    それが嫌だから僕は多段化反対なんですよね。
    あと、多段化は下ブレる確率を減らすだけで幅は変わらないし、下ブレる確率が下がるということは上ブレる確率も下がるということですからね。
    見た目の派手さや爽快感は確実に減ってしまいます。

    割りきって八段とか十段とかにしたらそれはそれで派手で爽快感はでそうなんでやってみたいですが。
    (3)

  10. #2630
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    たびたび雪月花多段化要望見るんですけど、雪月花トータルのダメージは変わらないとして1段ごとのダメージ表記は1/3になると思うんですけどそれはいいんですかね?
    そもそもブレ是正自体不要派です。クリダイ運ゲーとは言うものの、突き詰めればどこまで行っても運ゲーですし。今回のもあくまで「開発が調整できない」という開発都合での仕様変更ですし。いらんことしなくていいと思います。ただただ6.08に戻してもらいたい。
    (15)

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