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  1. #2011
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    漆黒と比べて暁月入ってから180秒でリタニーやバトボと相乗効果もない、ジョブによっては60秒で使わず120秒まで残して使うスキルもある

    60秒周期なため、その点を補強しようとすれば120秒まで伸びるので手がつけられない

    誤魔化しのように少しずつ本体火力を調整して周りとバランスを徐々に詰めていく

    特に攻略段階では忍者が生きてだましを撃っても誰か戦闘不能や衰弱付いてたりしたら忍者として出せるDPSが当然落ちる。

    シナジーって強いんですけど、ちゃんと強さを引き出すにはパーティーで効果を引き上げるものだと考えてます。

    パーティーが120秒周期になってる以上60秒周期を持ち続けるのは、シナジージョブとしてパーティーに貢献したいことと矛盾していくことになっていたと考えてます。

    そんなことはないとおっしゃるかたが多いかもしれませんが、自分はそう考えてますので開発さんの苦渋の決断を評価したい、してほしいと思います。

    暁月実装のタイミングでやるべきだったかもしれませんが、それはもっと難しい決断だったとも思います。
    (6)

  2. 04-14-2022 12:24 PM
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    内容をもう一度検討したいため

  3. #2012
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    6.1の忍者を触った感想です。

    管理するものが増えたため、少し難しくなったなと思う反面触ってて楽しいです。
    今まで開幕以外はぶんどるをだまし中に含めていたため、クセで先入れ忘れたり忍気を溢れさせたりしますが、私にとっては新鮮でやりがいになっています。

    シナジー60s→120sの是非に関しては、やっぱり少し違和感があるんですが、時間が経てばそういうものになったんだなーと思う位になるのかなといった印象です。

    ただ、やはりぶんどるの名前・モーションはなんとか変えてもらえたら嬉しいです!
    (5)

  4. #2013
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    土台としては全然いい調整じゃないですか?今更土遁をもとにもどされても大荒れするでしょうし、いらない手間がなくなってかなり快適になってると思います。
    同じくまた60秒の騙しにまたもどしますね!なんてなっても大騒ぎになってまた笑い者になると思いますが。

    従来の回しとほぼ変わっていませんし忍気の量が増大したわけではないのでゲージ管理もプレイフィールが悪いとは感じません。
    野良などでは前の騙し60秒のシナジーだと、120は合わせられるけど60は生かしきれずに知らん顔されることも多々あったと思うので良い環境になったとも思います。

    火力も思っていたより申し分なく、6.11ではなく6.2で別の調整に期待したいと思えます。
    ぶんどるの名称やスキル回しも変わってしまったから気持ち悪さはあるでしょうけど結局なれてしまえばだれも何も言わなくなると思いますし、戻したり変更するとまた振り出しに戻るほうが嫌ですね。

    6.0のようによほど破綻していれば別ですが、6.08とプレイフィールにびっくりするような大きな変化はなく絶入りも歓迎されるような立ち位置になったと感じます。
    よい土台と受け止めて今の忍者を一度使い込んでみてから考えるのも悪くないのではないでしょうか?

    次は「分身」「天地人」「風来刃」「残影」などの調整に期待したいです。
    あと前々から言ってる氷晶乱流のナンカスゴイツヨソウヤバイSEとモーションもよろしくお願いします!高火力必殺技なのにショボイといわれるので(熱望)
    (2)

  5. #2014
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    ぶんどるとだましの名称をひっくり返していただければ、もう何も言うことはありません。
    (3)

  6. #2015
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    Quote Originally Posted by Lucifel_Mucha View Post
    ぶんどるとだましの名称をひっくり返していただければ、もう何も言うことはありません。
    「隠れる」状態からの「ぶんどる」はもはや……
    (4)

  7. #2016
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    忍者が好きなので、だましがこんなに変わってしまったことがとにかく寂しくて悲しいです。

    火力で忍者やってないので…というとレイドをやっている人々に怒られてしまうのかもしれませんし、そもそもそれだと壇上にも上がらせてもらえないのかもしれないですが、これだけは言いたくて。

    正直納得いってません。私は戻していただきたいです。
    (12)

  8. #2017
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    6.1追加コンテンツを忍者でひととおり遊んでみて
    新生時代から続くシナジー特化メレーというポジションや騙しという忍者のアイデンティティのようなところに切り込んできたので嘆きの声も上がるのは理解できますが、
    その辺りにそこまでのこだわりがない身からすると、正直いってプレイフィールはそんな酷評されるような悪いものでもないと思いました。

    紅蓮以前の時代に想いを馳せている人からするとより一層かけ離れていくように感じてそうですが、個人的には漆黒時代(5.1以降)+αといった感じで暁月リリース前に期待していた姿に近いです。
    騙しに強攻撃をガンガン叩き込むラッシュの楽しさ・気持ち良さは十分あると感じています。騙し自己バフ化でむしろ増したくらいに思ってます。

    しかし、120s化のためにぶんどるに無理やりシナジー効果をねじ込んだ(一応、朗読会では防御力をぶんどる…とか言ってましたが…うーん)のはあまり納得いってないので
    不意討ちや舞踏刃に見た目を差し替えるとか、忍気回収効果は別に分けるとか、今後手を入れていって欲しいですね
    (4)

  9. #2018
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    コンテンツに出したり木人を殴ったり、一通り触ったかなと思うので感想を書き込ませていただきます。

    スキル回しは大きく変わることがなく、騙しの前にぶんどるを入れることと薬を割るタイミングが入れ替わるかな?くらいの違いかなと思います。
    プレイフィールは改善されていないです。個人的には6.08の忍者に多少の不満はあれど納得していたので、6.1忍者は悪化したかなと思っています。
    なので余計に必要な調整だったのかどうか個人的には疑問です。騙しを120秒にするのではだめだったのでしょうか?
    忍気の回収を調整できることがぶんどるの良さだったと思うのですが、120秒に1回リキャごとに打たなくてはならなくなり自由度が減ったように感じます。

    今後の調整の要望としては、雷獣がWSを回すと消えてしまうのが仕様なのであれば風遁を70秒に戻してほしいです。
    あと、せっかく雷獣を分けたのに、突進を使う機会がほとんどありません。
    WSを使うと消えてしまうのでタイミングよく雷遁をしなければいけないし、移動は縮地で足りていると思います。
    騙しは60秒ごとに入れるのだから120秒に合わないわけがないし、事前に準備があることによって入れ忘れもなかったのに、ワンポチにする必要はあったのでしょうか?
    忍者=だまし討ちを剥奪する意味はあったのでしょうか。
    ぶんどるは使い勝手が悪くなっているし6.08の忍者に戻してほしいです。
    (9)

  10. #2019
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    まとめサイト等で忍者は火力トップクラスなのに文句言うなとか言われてますけど、火力でても楽しくないとなんの意味もないのでプレイフィールを最優先に調整して欲しい。
    (22)

  11. #2020
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    別に火力トップ取りたいから忍者をやってる訳では無いんです。

    6.0があの状態でも乗り換えずに好きで忍者使い続けてる人の気持ちを蔑ろにしないでください。
    (20)

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