私はあなたがやった他ゲーを同時に堪能していませんので、そこまでざっくりした表現だと、内容を類推することすらできません。
ゲームがおわってから、私がやっていることは、リザルトの分析です。
なぜ負けたか、勝ったか、リザルトでだいたい原因がわかります。
そのあたりの分析はされてますか?
もし、そういった内容でなければ、チームメイトがたまたま強い人だらけで、キャリーしてもらったため、やることがなかったとかではないでしょうか。


前のレスで「自分の攻撃も当たってるかどうか、ちゃんと発動できてるのかのフィードバックが薄くて自分なにもしていないのでは?って感じがしました」と言ってるので、そもそも殴った感じ/攻撃が発生した感覚が明確に感じられないというものですね。ゲームに実際に与えた数値的影響そのものというより、モーションやサウンド/グラフィックエフェクト等から来るプレイフィールの問題です。リザルト云々の分析の話はそもそも慣れなのを理解しているという結論を出しているという認識なのでそこをずっと重点に話されても困ります




『モーションやサウンド/グラフィックエフェクト等から来るプレイフィールの問題です。』
フライテキスト大きくするといいかもですよー
自分の攻撃がちゃんとあたってるならアクションのGCDに反映されるし そういった面では個人個人のHUDの工夫ではないかなぁ ログも出るわけですから
そういった内容はPVPをはやらせるというより、バトル関連ではユーザーインターフェイスになるのかな そっちでスレたてたほうがいいかもですよ
プレイフィールに関しては、確かに操作感、触った感想になってしまうので、流行らせるとは、カテゴリの違いですね。ユーザーインターフェースとまではいかなくても、PvPとしか書いてなくてコンフリクトかFLかわかりませんが、どちらかに書いたほうが適切でしょうね。
ただ、個人的に、相手をHITした目立つアクションをシステム的に欲しいというのは、他の情報が見づらくなるので、UIの操作内容で、対応してほしいと思います。
何度も否定されていますが、慣れると見れるようになるので、慣れが問題かと思います。


クリスタルコンフリクト非常に楽しんでいるのですが。
報酬が…。
具体的に申しますと蒼天のアーティファクト装備の使い回しでがっくりきました。
5.0から初めて牙狼の装備に惚れて5.1まで全ジョブレベルで60まで上げて毎日PVPやってマスターオブガロの称号取るとこまでやり込んだ身としては取れなかったフィースト報酬のマウント取る機会を用意していただけたのは嬉しいのですが、装備関係の報酬が貧弱すぎて辛いです。
オンサンカハイル実装時はエクスアラガン装備追加などありましたが、もう少し既存PVP勢にも報酬ほしいです。
Last edited by NagsaTukikage; 04-14-2022 at 05:38 PM.





武器はオリジナルで中々良かったんですけどね。
染色すると元々のAFとそんなに大差なくてうーん…染まり方が違うならまだ良かったかも。
一応原色だと元のAFより質感が好きなのでそこは個人的にGoodです!






これはマル秘情報なんですが、機工士のヴァートゥ・マシーナリーゴーグルは元のAFが「ゴーグルの縁」が染まるのに対して「レンズ」が染色できますゾ。
シリーズの節目にある報酬ですが、アイテム+トロフィークリスタルにできませんかね?
グラスとかLv15相当な物な感じがしませんし、アイテムが主であるのならトロフィークリスタルは500などでもいいので。





ヴァートゥは確かに最初なんで?って思うけど、Lv1装備なのがイイですよね。たまらん人にはたまらんアイテムかなと![]()
今現在流行ってるところをみると、報酬そのものは流行るかどうかには、あまり関係がないようですね
このあとまた人が離れたときに、報酬でもう一度人を呼び戻すには効果的かもしれません
一度でもプレイしたことがあれば、戻るものですしね
たぶん一戦が短いのが最大の魅力でしょう
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