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Thread: 侍スレ

  1. #2371
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    実際に触ってみた感想をフィードバックさせて頂きます。

    使用感としては剣気ゲージの使い道が震天メインになっているので物足りなさなイメージです。

    回天の縛りが無くなった分、ゲージ消費で新技追加か、極端な発想ですが格ゲーの様なオリジナルコンボタイム付与の様な思いきった変更なら逆にワクワクするのかなと思います。

    コンボ-繋げる楽しさ
    必殺技-一撃のロマン
    ゲージ-戦略性

    の3つが旧侍には有り、個人的には嬉しい!格ゲー寄り仕様でジョブ研究する楽しさが有りました。

    新たな試みはワクワクするので全然OK派です!
    ただ今の侍にはもう少し味付けが欲しいといった所感です。
    (5)

  2. #2372
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    新しい試みの話だと気の早い話になりますがレベル91以降の侍に二刀流のスキルを実装して欲しいですね

    ジョブクエでグリダニアを彷徨うオーディンと相対し勝利した冒険者
    しかし斬鉄剣を手にしてしまった光の戦士は闘神オーディンの思念に侵される事となる
    斬鉄剣の呪いに打ち勝ち、闘神の真実に迫るための新たな旅が始まる…みたいな
    最終的には斬鉄剣を自分のものとして発動時に二刀流スキルを発動出来る、みたいなのが良い
    (2)
    Last edited by GadgetRegion; 04-13-2022 at 03:17 PM. Reason: 文章が雑だったので

  3. #2373
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    ・雪月花の威力が低すぎて閃を溜めてぶっ放す!って感じがせず、面白みにかけます。悲しい。

    ・ぶっ放してる感覚が無くなったので、詠唱もただのデメリットにしか感じずストレス。

    ・個人的には回天はあっても無くてもいい。もし復活するのであれば必殺剣以外で消費しないようにして欲しい!(AOE避けの際に詠唱中断して、他のコンボでお茶を濁したくても回天が消えちゃえから殴れない!的なことが多々。)

    ・波切が弱い。
    はああああああ(詠唱)!最終!奥義!波切!→5万ダメージ
    ミゼリ、ぽち、どーん→10万ダメージ
    これも悲しい。

    あと個人的には回天より心眼を削除して欲しかった。もしくは剣気増えなくするか。正直だるすぎる。
    (12)

  4. #2374
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    先日のパッチノート朗読会&パッチ6.1アプデ作業お疲れ様でした。

    回天を戻してほしいとの声が多いので、戻した場合のホットバーの圧迫解消の対策案を1つ。

    LV82で覚える無明照破をTRAIT 照破効果UPに変更

    照破→無明照破へ置き換え
    変更点
    距離0m 範囲8m
    対象と自身の周囲へ範囲攻撃
    ターゲットしている対象への威力は600
    範囲内のターゲットしていない対象への威力は450
    発動条件などの細かい部分は照破から引き継ぎ
    (11)

  5. 04-13-2022 12:20 PM
    Reason
    似たような投稿を続けてしまったため。

  6. #2375
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    Quote Originally Posted by GenePoyo View Post
    先日のパッチノート朗読会&パッチ6.1アプデ作業お疲れ様でした。

    回天を戻してほしいとの声が多いので、戻した場合のホットバーの圧迫解消の対策案を1つ。

    LV82で覚える無明照破をTRAIT 照破効果UPに変更

    照破→無明照破へ置き換え
    変更点
    距離0m 範囲8m
    対象と自身の周囲へ範囲攻撃
    ターゲットしている対象への威力は600
    範囲内のターゲットしていない対象への威力は450
    発動条件などの細かい部分は照破から引き継ぎ
    同じような形として必殺剣紅蓮と閃影も統合して欲しいですねー
    (5)

  7. #2376
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    6.08の侍に戻して欲しいです。6.08の侍が細かい所抜きにしてジョブとして完璧でした。

    風雅が風光に変わった時だけ若干の違和感を感じましたが、キャスト無しなので適応するのにも時間はかからなかったので何も文句無かったんですがね、キャストのある天下五剣となれば話は別です。
    円範囲コンボと天下五剣という使用率の高い物が全て円範囲に置き換わり、波切と必殺剣紅蓮のためだけに一々下がる事に慣れることは簡単ですが、正直つまらない。
    代案もなにも改悪されたものを戻せって話で、ここで改悪と呼ばれているものが何かと言われれば他の人がいくらでも書いてる通り
    心眼と明鏡止水以外すべての調整が改悪
    心眼と明鏡止水の調整を無かった事になってもいいから戻して欲しいくらいつまらないジョブになった。
    なんでこんなつまらないジョブにされなきゃいけないのか

    新規のために操作量低減を謳ったとして、新規の初心者ちゃんがまともにジョブを扱えるわけもなし、十分に練習した結果の意見ならまだしもわざわざ文句言うような操作量でもなし。下手は下手なりにスキル回ししとけばいい
    自分が初心者で下手であるって自覚のないやつからのクレームをフィードバックとして受け取り調整してるとしたら本当に胸糞悪い話、実際は知らんけどそんな気がしてならない
    そもそも下手を下手のままで良しとするような新規に足を引っ張られてバトルをつまらなくした先にあるものって何ですか?

    またクリティカルシステムがどうとか言ってましたがそんなの開発がしっかり調整してからこっちにおろして下さいよ、今楽しんでる人達の事なんだと思ってんですか
    (27)
    Last edited by kakorakako; 04-13-2022 at 12:32 PM.

  8. #2377
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    同じような形として必殺剣紅蓮と閃影も統合して欲しいですねー
    PvPの波切が単体相手と複数相手で威力と効果が変わるので、そういう仕組みをPvEのスキルにも実装してもらえればできそうだし、そういう方向も良い気がしますね
    (3)

  9. #2378
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    あとショウハ!
    範囲ショウハと合体してくれ!
    (10)

  10. #2379
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    朗読会の時にちらっと言って通り侍のDPSのほとんどの割合を占める雪月花と波切の上振れ部分を抑えて今後のコンテンツの調整をし易くしつつ抑えた分を他のWSに回した感じの調整だったのかなと思いました

    天下五剣の円範囲化は範囲コンボから動かずに打てる事と半径5m(全長10m)なので実質2m増えた?事で納得しました
    回天がないのでわざわざ外側に行く時間が無駄になりますしね

    不満があるとすれば震天と九天の頻度増えた事でしょうか
    震天と九天は飽くまで剣気の調整用と思っていたので消費剣気と威力を増やして使用頻度下げる形が良かったと思いました
    (2)

  11. #2380
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    そんなに怒らなくても…と思いますがこれからの調整の為に今遊んでいる人たちの楽しさを奪ってしまうのは本末転倒なのは一理あるので
    プレイヤーとしてはどうして欲しいのかを建設的に投稿していくしかないのかなと。

    6.08の状態に巻き戻して欲しいは提案として正しいと思います
    クリティカルによる爆発力を無くした代わりに下振れによる火力不足も無くす為の調整だと思いますが、これは火力のブレへの解決ではなく解消の為の手段でしかないので、今後はより魅力的な改善を実施して欲しいですね
    (8)

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