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  1. #2691
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    竜騎士で遊んでて1番疑問なのはジャンプにストレス要素が集まってる事ですね。
    リキャ撃ちしないと火力落ちるのにプレイングでカバーできないギミック干渉あるのは…

    座標移動無し、遠隔攻撃、硬直有り、使用タイミングの調整余地有りにして欲しいです。
    反対の方もいると思いますがWS化して威力上げた方が爽快感あるかと。

    ヘヴンスラストでジャンプ実行可能が付与されて次のヘヴン迄ならどこでも使えるとか。
    桜花も同様にドラゴンダイブ実行可能をつければ忍者の雷遁のようにギミック対応力も上がりますし。

    メカニクス変更をするならジャンプを使って楽しい、使い所が上手な人は火力ロスを出さない形にして欲しいです。
    (3)

  2. #2692
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    予告通りの硬直緩和は有り難いのですが、ジャンプ→ミラージュへの置き換えは今のところ誤連打を招きかねないのでなんとも…
    慣れといえばそれまでですが…
    (16)

  3. #2693
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    零式も絶もずっと竜騎士で遊んでいて、今の忙しさが楽しいです。
    ミラージュの置き換えは今まで特に不便を感じていなかったので今のままで良かったのかなあと思いつつ戻ることは無いのかなと…。
    いま竜騎士で遊んでいるひとはいまの竜騎士がかっこいいし楽しいと思って遊んでるんじゃないかな…と思っています。
    ジャンプ硬直の短縮は辺獄零式2層等でありがたい場面があるかなあと思っています。
    ジャンプ系統をWSにしたり今と違う形に変えることは望みません。パーティーメンバーと相談したり、いつ撃てるのかを見極めるのが楽しみだと思っています。
    6.1のPvPで追加されたスキルも今までの竜騎士のストーリーでの取り上げ方等からの由来が見えて楽しみにしています。
    暁月で追加された天竜点睛もとてもかっこいいですし楽しいです。
    悩ましい調整だとは思いますが、今のままが楽しいと思っているので、今以上に変えないでいただけると嬉しいなと思っています。
    (9)
    Last edited by Rinray; 04-12-2022 at 01:37 AM.

  4. #2694
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    ジャンプ系の硬直が短くなる・・・さてどれほど体感できるかのぉ
    (3)
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

  5. #2695
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    Quote Originally Posted by singulair View Post
    予告通りの硬直緩和は有り難いのですが、ジャンプ→ミラージュへの置き換えは今のところ誤連打を招きかねないのでなんとも…
    慣れといえばそれまでですが…
    前例があるのでもしかしたらなのですが、
    パッチ前に既にホットバーに既存のミラージュを配置していれば、
    ミラージュのスキルアイコン連打→ジャンプ暴発なら防げる可能性があり得るかも…?と思いました。

    こういう調整の後に、ホットバーに登録できなくなったスキルを一度ホットバーから消してしまうと
    元に戻す術が(公式の方法では)無くなってしまいますが…

    塞がれている前例もあったようななかったような気がする(記憶が曖昧)ので、どうなるか分かりませんが。
    (2)

  6. #2696
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    今更ではありますが6.08の調整ありがとうございました。
    6.1ではジャンプの硬直も緩和されるようで更に使い勝手が上がりそうなので楽しみです。ありがとうございます。
    ミラージュに関しては使ってみて何かあればフィードバックしたいと思います。

    6.2でも更に竜騎士に手が加えられるとのことですが、失礼ながら戦士や侍、忍者への調整を見る限り、
    6.2で竜騎士が望まない方向にアップデートされないか心配になってきます。
    6.2での調整の意図は複雑さ・忙しさの緩和のようですが、
    6.08前の竜騎士の不満点は「忙しいこと」自体ではなく「忙しいのに火力が割に合わないこと」でした。
    実際にこのスレッドでも「忙しい竜騎士が楽しい、好き」という意見も少なくありません。
    だからこそ6.08以降は多くの人が竜騎士の調整に納得・満足してこのスレッドの書き込みも少なくなったように見えます(私もそのひとりです)。
    なので、6.2で例えば「忙しさ緩和のためにライフサージを削除します」「コンボは4段目までになります」等の調整が入り
    「いや誰もそんなこと言ってないよ!」という事態にならないか不安です。

    現状の竜騎士の大きな不満点と言えば「ジャンプしたいタイミングで出来ない」という物が主ではないでしょうか。
    大きくスキル回しが変わるような変更は今のところ望んでいません。
    開幕バーストが弱いという意見もありますが、コンテンツ通しで見て弱くなければ問題ないと個人的には考えています。
    忙しくはありますが複雑なジョブでもないと思います。コンボは1ルートしかありませんし。
    あけすけに言ってしまえば「今がベストなので6.x中は(ILが上がる事による火力調整等以外は)大きな変更は要らない」と主張したいです。
    開発側で今後の展開も見据えてジョブに手を加えているというのはわかるのですが、
    変更を行った結果、また席が無くなりメインではないジョブでレイドをやらなくてはいけなくなるのでは……という不安を感じる事もご理解頂きたいです。
    6.08の調整のお陰で竜騎士での零式消化もしやすくなり絶固定も竜で参加出来た事には非常に感謝しております。
    (25)

  7. #2697
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    6.2で変更があると聞いて恐怖している竜マンです

    頼むからアビ削除とか変なのはやめて欲しい、なんなら皆んなで開発の相談乗るから、、、頼むから変なのはよしておくれ、、、

    あるとすれば開幕スターダイバーが打てるようメカニズムを変えるとかなのかなぁ、、、?
    (12)

  8. #2698
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    PvPの竜騎士LBが長時間滞空ジャンプぽいものなので
    もしかするとそういうメカニクス構想があるのかなーとか
    (2)

  9. #2699
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    零式初週攻略ではシナジーがあるといえど忙しさに見合わない火力の低さが目立っていたので、その点を改善して頂きありがとうございます。
    現状の竜騎士のままで都度火力の調整をしていただく以上に変更を望まないので、いくつか挙げさせていただきたく思います。

    直近の書き込みを見ただけなのですが、反映されると回しに困る意見として、
    ゲイルのリキャストを30秒から60秒にされると、紅の竜血状態になるタイミングを30秒ずらすことで自分で調整していた回しが今後できなくなります。
    絶・零式等ではギミックやPTMのバーストタイミングとの兼ね合いで、現状の30秒のままの方が融通が効くので30秒のままを希望します。
    イルーシブの挙動に関しては瞬間的に後ろを向くだけなので移動に非常に重宝していますので、こちらも今のまま変えず、削除しないでください。
    イルーシブは火力に直結しないものなので、使うのが嫌であればホットバーから外すといった対処もできます。
    イルーシブの利点としては、ボスに向かって移動するものではないので、自分の任意の方向に移動できるため、
    絶・零式等で散開位置を間違った際に咄嗟に正しい位置へ駆け込むことができています。
    またバトルリタニーの効果ですが、攻撃というのは何もスキルだけではなく、AAもありますし、
    他のジョブのシナジー効果と合わせて高火力を出す瞬間というのがMMOでの協力プレイの醍醐味でもあると思います。
    竜騎士のバトルリタニーだけ見れば不満点があるのかと思いますが、
    4人~8人が集まるバトルコンテンツなので、竜騎士のバトルリタニーだけを挙げて不要だと切り捨てるのは如何なものかと思います。

    またスキル回しに関しては零式・絶コンテンツでは最適な回しをする必要があるとは思いますが、
    それ以外のコンテンツは最適な火力を出さなければクリアできないわけではないので、
    自分のできる範囲で出来るスキル回しをして行けばいいと思います。
    スパインダイブを移動スキルだと割り切れないのも威力が高いから、と使う側のこだわりがあるからではないでしょうか。
    もしギミックの関係上バーストができない、という場面があるのであれば、
    PTMと相談して火力が出せるタイミングでスキルを撃っていく、といったコミュニケーションのほうが大事ではないでしょうか。

    6.1で変更されるハイジャンプのミラージュダイブ置き換えですが、
    操作が忙しい、というのは押すキーが多すぎる、というわけではなく、ホットバーに困っているわけではありません。
    ミラージュダイブはジャンプの置き換えでなく、個別の技として戻していただけないでしょうか。
    1分と2分のアビリティが重なって撃つべきものが多すぎる場面があって局所的に忙しい、という点が問題視されているのだと推測しています。
    ですがこの点も、例えばドラゴンサイト、バトルリタニー、ランスチャージ、ゲイルナーストがすべて同じタイミングで返ってきたとして、
    それを絶対に同じタイミングで発動させなければならない、という決まりはありません。そうした方が火力が出る、という理想的な話であるだけです。
    であれば、自分のできる範囲で順番にスキルを発動させていけば良いのではないでしょうか。

    ジャンプの座標移動に関してはジャンプらしさが損なわれてしまうので現状のままでよく、
    こちらに関しては、ギミック処理を優先して火力を出していくのが高難易度コンテンツにおけるプレイヤースキルなのだと思っています。
    ギミック上厳しいと思われていたときにジャンプを挟み込めると芸術点が高くかっこいいなと満足しています。

    開幕バーストに参加したいとのご意見もあるようですが、何も開幕に単発高威力のスキルを撃つことだけが開幕バーストでは無く、その点で竜騎士はジャンプアビリティをすべて吐ききることで開幕バーストに参加できていると捉えています。
    暁月での天竜点睛も加わって継続的に火力を出していくジョブだと考えています。
    6.08までの忍者さんと辺獄零式4層後半のヘイト順位を見ていましたが、
    序盤は確かに忍者さんとのヘイト順位を巻き返すことはできませんでしたが、
    コンテンツの終盤に差し掛かる頃には順位が逆転し、ジャンプや天竜点睛等の細かい攻撃で継続的にダメージを出して行くジョブが竜騎士である、と体感しています。
    (後に忍者さんに聞いたところサブステの振り方も違っていたので、この見解は少々自分のサブステに関しての不行き届きな点もあるかと思いますが)
    特に紅の竜血に関しては1分周期でランスチャージと合わせることが出来る高威力スキルです。
    開幕バーストで高威力スキルを撃てるのは確かに爽快感があるかと思いますが、絶対に参加しなければならないわけではないですよね。
    コンテンツ全体で見れば、竜騎士は継続して火力を出していくジョブであり、開幕バーストに参加できずともしっかりとDPSとしての仕事ができていると思います。

    暁月での回しに関しては2分アビリティの多さに手間取ることもありましたが、
    自分なりの最適解を探して楽しくプレイしていました。
    ですが突然のドラゴンサイトのエフェクト削除や(確かに利便性が上がったのでストレスを感じることは減りましたが)
    ミラージュダイブの置き換え化等、現状のままで楽しく遊んでいたものを変更され戸惑っています。

    目新しさが無い、天竜点睛のスタックを3にする等は爽快感も減りますし、
    いまあるスキルを全部有効活用してかっこよさを楽しみながらプレイしているので、
    バハやアレキ零式からずっと竜騎士を使ってきて、拡張で追加される新技も含め順番にいろいろなものが使いこなせるようになっていく楽しみがあったので、
    どうか現状維持でお願いしたいなと思っております。

    開発運営の方がフィードバックに真摯に向き合ってくださっているのも知っているのですが、
    他の方の書き込みにもあったとおり、ドラゴンサイトの突然のエフェクトの削除に加え、6.1でのミラージュダイブの置き換え化で、
    これ以上竜騎士に手を入れられは、申し訳ないのですが望まぬ変更をされてしまう、と危惧しております。
    長文で申し訳ないのですが、現状維持で楽しくプレイしていきたいなと思っているので、書き込みをさせていただきました。
    (11)

  10. #2700
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    個人的には、ゲイル>ナースでも基本誤爆したりはしないのでハイジャンプ>ミラージュも大丈夫かなと思ってます。
    ただ、誤爆した時の重みが違うのでそこも含めてフィードバックしていきたいですね。
    (2)

  11. 04-12-2022 05:09 AM
    Reason
    必要のない情報を書き込んだため

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