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  1. #111
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    DPSとタンクのジョブ専用UIでゲージを消費して出すアクション、おおよそ全般に言えることなのですが(詩人などを除く)、もう少しゲージの使い道を増やして欲しいです。
    せっかくゲージシステムがあるのに、ゲージを消費して打てる技の種類が限られているジョブが多く、ゲージの状況によって出す技を変えるという遊びがありません。
    ゲージが溜まった状態を維持しつつCTが明けたら即使うといった運用も多く、自由度が無いように思われます。
    このような現状では、動きがすごく単調になってしまいます。

    どんなジャンルであれ、ゲージシステムがあるゲームは、その多くが、状況によってゲージの使い道を判断し実行していくものが多いように思います。
    「溜まっているから溢れないように使う」という機械的なものではなく、きちんとそこの所をプレイヤーが選択できる楽しみがあることは、能動的にゲームを楽しむ上で非常に大切なことだと強く言っていいと思います。
    せっかくゲージ制を採用しているのだから、プレイヤーがゲージ制を使っているならではの面白みを感じさせることは十分な意味のあることです。

    もちろん、ゲージを使う選択を多くしてしまうと上手い人と下手な人で差が出てしまう恐れはあります。
    ただ、そこは作り手次第というところもあって、はちゃめちゃに強い訳ではないけれども、ちょっと差をつけられる程度にまで調整することもできるのではないかと思います。
    (2)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-06-2022 at 01:51 PM.

  2. #112
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    7.0では無くなってほしいけれど、もし風脈が続投するとしたら、連続サブクエストの最初に風脈クエストを乗せるのはやめて欲しいです。
    どうしてかというと、話を忘れちゃうんですよね。
    風脈は最優先で解放しなければならないため、速攻で端緒のサブクエストはクリアするのですが、サブクエスト自体は優先度が高いものではない、つまり、その次話はいつやってもいいものなので、どうしても後回しにしてしまう。
    連続クエストであるからには、やっぱり連続でやった方が面白いと思うんです。
    暁月のコンテンツを一通りやり終えて、毛玉ちゃんのサブクエストをやったら、ちょっとだけ毛玉ちゃんのキャラ設定を忘れていて楽しみが少し減った気になりました。

    また、サブクエスト関連で思うのは、量より質にした方がいいのでは?ということです。
    エルピスなんかはサブクエストがべらぼうに多い代わりに、依頼をこなしてそこで終わりという非常にあっさりしたクエストが多く、それほど話も深くないので流れ作業でクエストを終わらせていきました。
    ただ、恋人のための花の名前をどう決めるかとか、広げていけば面白そうなクエストはちょいちょいあったと思います(古代人の恋愛模様とか掘り下げると面白そうだし)。
    似たようなおつかいをして終わりというだけのものではなくて、世界観を多角的に補強するためのサブクエストの方が、多少従来より数は減ったとしても満足感は高くなるのではと思います。
    (26)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-09-2022 at 02:52 AM.

  3. #113
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    アジス・ラーは風脈無くてクエスト進めてけば空飛べるようになるのに、その後紅蓮でまた風脈使い、暁月に至るまで使ってるってことは、『風脈が必要な何か』がFF14にはある、ということなのでしょうなぁ。

    仕様か、はたまたゲームデザインの都合か、はわかりませんが。
    (1)

  4. #114
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    エサなしでずっと竿垂らしていられるか、ファッションアイテムで竿垂らしておけるかできたら面白いと思った。
    いまは放置すると落ちちゃうけど・・・
    (9)

  5. #115
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    Quote Originally Posted by kunkakunka View Post
    ウィークリーやイベント時でもいいですが、なぜ極・零式コンテンツルーレットの実装を希望したいと思ったかというと賞味期限切れの極討滅戦や零式レイド(特にマウント等の報酬もない1~3層)をやる機会もなかった人も増えてきているからです。
    シロ制限解除や報酬目的以外で行くことなんて普通はないですし、ましてや野良シャキなんて皆無でしょう。

    ぼっち初見野良未予習でも気軽に過去のハードコンテンツに参加できるようになればいいなと思った次第です。
    『たとえ”過去”のハードコンテンツだろうと、レベルシンク野良パーティだと非常に難しい』

    極・零式コンテンツルーレットが実装されない理由って、極端な話その1点だと思っています。

    過去にCFで極イフリートと戦った経験からわかるのですが、いくら昔のコンテンツでいい装備あっても、レベルシンクかかった状態の野良パーティだと、ミスほとんど無しにギミック処理しないと倒せないのですよ。

    しかも、1人のミスで全滅直結が珍しくないのが極・零式なのは皆様御存知の通り。

    そして、極・零式コンテンツルーレットがあっても、今や数十に膨れ上がった極・零式コンテンツを事前に全部経験ないし予習しかつミスほとんどなしで動ける方がどれだけいるか、、。

    『紅蓮極だけ、あるいはアレキ零式だけ』と書いたのは、数種限定なら予習なんとかなると見たからです。

    幻討滅戦のように、1パッチ期間だけ実施のルーレットとかなら現実的??
    (4)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by ruosyan View Post
    エサなしでずっと竿垂らしていられるか、ファッションアイテムで竿垂らしておけるかできたら面白いと思った。
    いまは放置すると落ちちゃうけど・・・
    エモで欲しいって要望もありましたね
    (0)
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  7. #117
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    Quote Originally Posted by kunkakunka View Post
    ウィークリーやイベント時でもいいですが、なぜ極・零式コンテンツルーレットの実装を希望したいと思ったかというと賞味期限切れの極討滅戦や零式レイド(特にマウント等の報酬もない1~3層)をやる機会もなかった人も増えてきているからです。
    シロ制限解除や報酬目的以外で行くことなんて普通はないですし、ましてや野良シャキなんて皆無でしょう。

    ぼっち初見野良未予習でも気軽に過去のハードコンテンツに参加できるようになればいいなと思った次第です。
    メンタールレから極をなくせっという声もいまだにありますし 仮に実装したとしても誰が回すの?感あるんですよね
    クリア時の報酬がよくても初見未予習にあたるとほぼクリア不可能っということを考えればPT募集で8人集めてルレ申請するだけになります
    初見未予習で高難易度いっても下手すれば暴言浴びせられますよ 実際にメンタールレで極ラムウに当たった時に若葉が若葉に対して なんで予習してないの?っという発言をしていて複雑な気持ちになった身としては仮に実装するとしてもルーレット対象のコンテンツがクリア済みであることが最低条件だと思いますね。


    それよりはメンタールレから極を除いた傭兵ルーレットとかのほうを実装してほしいですね 申請条件はメンタールレとほぼおなじでいいので 極には当たりたくないけどだれかの手伝いはしたいっていうときにやれるルーレットにもなるので
    (10)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    それよりはメンタールレから極を除いた傭兵ルーレットとかのほうを実装してほしいですね 申請条件はメンタールレとほぼおなじでいいので 極には当たりたくないけどだれかの手伝いはしたいっていうときにやれるルーレットにもなるので
    似てるような違うような要望に便乗させていただいて。
    途中参加限定申請を実装してほしいです。
    自分がルレやら単申請やらしたいわけではないけど、補充が必要で困ってる人がいたらそこに入るよってやつですね。
    何度か要望として投稿してたと思いますが、再度要望。
    (6)
    新生12周年おめでとうございます!

  9. 04-07-2022 09:47 AM
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    無茶だったので

  10. #119
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    グルポでシーズナル限定フレーム/ロゴ

    ファンフェス限定フレームのように、グループポーズ内でシーズナルのフレームが期間限定で選べる機能が欲しい。

    またフレームでなくとも、ロゴ(lodestoneのシーズナルページで見かけるもの)を抽出したロゴステッカーが欲しい。「あこれ去年のシーズナルイベントで撮ったSSだ!」と一目わかる感じがしたい。可能であれば年数入りロゴステッカー(降神祭2022)差分もあったらいいなぁ
    (15)

  11. #120
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    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    メンタールレから極をなくせっという声もいまだにありますし 仮に実装したとしても誰が回すの?感あるんですよね
    クリア時の報酬がよくても初見未予習にあたるとほぼクリア不可能っということを考えればPT募集で8人集めてルレ申請するだけになります
    初見未予習で高難易度いっても下手すれば暴言浴びせられますよ 実際にメンタールレで極ラムウに当たった時に若葉が若葉に対して なんで予習してないの?っという発言をしていて複雑な気持ちになった身としては仮に実装するとしてもルーレット対象のコンテンツがクリア済みであることが最低条件だと思いますね。
    その傭兵ルーレットとは単に「未クリアのいる普通のルーレット」と何ら変わりがないのでは?

    私の希望する極・零式コンテンツルーレットでは未クリア者に最初から越える力【強】(つまり制限解除)を付与しておくのです。
    ともかく、「PTを募らずとも極・零式コンテンツに印を入れてコンテンツ申請してしばらく待っていればそのうちシャキる」ことが肝だと思っています。
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