Page 557 of 688 FirstFirst ... 57 457 507 547 555 556 557 558 559 567 607 657 ... LastLast
Results 5,561 to 5,570 of 6872

Thread: 戦士スレ

  1. #5561
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    6.1における戦士の変更ポイントが『オバパだけ』じゃなく、暁月以降に出ていた改善や強化をして欲しいところにフォーカスが当たっているのなら、オバパの変更はあっても無くても良い派です。

    少なくとも漆黒からのIDにおける雑魚配置の関係上、範囲に巻き込むために結局は近づいたりしてるので扇範囲や射程の長さで助かったケース(例えば他タンクと比べて1WS多く叩き込めるとか)は思いつかないです。
    ミスリルテンペストとのコンボになってからオバパ連打することもなくなりましたし、『癖があるが使うところ次第で光る範囲スキル』から『癖しかない範囲スキル』っていうのが新規や戦士を試しに触ってみた人達の感想があって、(現時点では修正があるのか不明ですが)てこ入れ対象になったのかなと思いました。
    (6)

  2. #5562
    Player
    NAG8's Avatar
    Join Date
    May 2019
    Posts
    19
    Character
    Lili Musicamur
    World
    Shinryu
    Main Class
    Black Mage Lv 59
    私はもしオバパの扇範囲が無くなるようなら、反対したいです。円範囲は散らばった敵のド真ん中に飛び込んで当てる分には当てやすいですし他のタンクがそうだから扇不慣れな初心者タンクさんが使いづらく感じるのだろうと思うのですが、扇範囲は扇範囲で、挑発などで釣って少し寄せた敵群を走り抜けながらキャッチしたり、前方から走ってくる敵群にダイレクトに当てたりする時に使いやすさがあると思います。使い方の問題です。

    オバパのモーション的にも前方扇の方が断然しっくり来ますし、それに今まで扇範囲使いづらくて変えてほしいという声をそんなにたくさん見かけた覚えがないので、困惑する現役戦士勢を生み出してまでそこ変える必要ある??と正直思ってしまいます。実際の変更発表見ないと分かりませんけど…。

    扇範囲が使いづらいという声があるのなら、円範囲に揃えるより他のタンク必須技術とかと合わせて当て方のコツを教えてくれる中級者の館を作ってくれたらいいのになと思います。これからメインストーリーがソロコンテンツ化していくならスイッチやシャークの使い方を教えてくれる場所も欲しいなと思いますし。
    (16)

  3. #5563
    Player
    Ena_H's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    42
    Character
    Ena Harzen
    World
    Asura
    Main Class
    Summoner Lv 100
    オーバーパワーに関しては変えてほしいという意見と変えてほしくないという意見両方見かけたように思います。

    個人的には範囲の狭さより射程距離を便利に思っている方なので変えてほしくないです。
    ただ戦士(斧術士)が初期から選択でき、タンクの中でも操作が簡単なため初心者でも扱いやすいということを考慮すると円形範囲に変更する方が適切なのかなと思っています。
    ものすごく欲をいえば射程距離はあのまま円形範囲にしてほしいですが、さすがにそれは欲張りすぎかなぁ…

    本当にオーバーパワーが変更になるのであれば、今のモーションのままだとあれで円形と言われても…となってしまうのでモーションやエフェクトは円形に見えるように変更してほしいです。
    (オーバーパワーのモーション自体は好きなので別途どこかで残ると嬉しいのですが)
    (10)

  4. #5564
    Player
    CHedge's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    39
    Character
    Camellia Hedge
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    IDでDPSやヒーラに快適なホスピタリティを提供する戦士としては
    現状からむしろミスリルテンペストを8m扇範囲にしてほしいのですが、、、
    ヒーラやDPSと一緒にエネミー集団の中央に固まってずっとブンブンはかなり抵抗を覚えます。
    敵のAOEがすべてランダムならどうでもいいのですがほとんどの攻撃はタンクに向けてですよね?
    もちろん10m扇範囲も歓迎ですよ!
    (8)

  5. #5565
    Player
    Roland0's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    443
    Character
    Momo Namiki
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Archer Lv 18
    オバパの円範囲化は断固反対です。
    むしろミスリルやオロジェネ、プライマル、サイクロン、デシメート等の円範囲をオバパに合わせ前方扇形射程8mにしてください。
    扇範囲のどこが良いかと言うと範囲やギミックで離れないといけない場合でも8mの射程があるお陰で離れながら使うことが可能です。他にもID道中だと敵グループの方から近寄ってくるケース(直近だとレムナントの1ボス前道中や同じくレムナント2ボス前道中等など)だと円よりもスムーズに敵グループに当てられます。逆に扇だから当てられないと言うケースは慣れてない(完全初見で敵の挙動がわからなかったりそもそも扇範囲自体をほぼ使ってこなかった等)以外だと存在しません。
    8mの円範囲にするなら反対する理由はありません。オバパだけではなく全ての範囲を8mにしてください。

    正直な所、6.0で戦士の防御面が強化されて(と言うか血気ですが)そういった情報を得た人が今まで見向きもして無かった戦士を使い始めて扇が使いにくいとほぼ一斉に声を上げそれを受けて急遽変更しようと思ったのでは?と勘ぐりたくなる改悪です。円範囲に統一しようと言うのでしたらもっと前からでも出来ましたしね(少なくとも6.1で行う理由がそれしか思いつかない)。
    (23)
    Last edited by Roland0; 04-02-2022 at 07:51 PM.

  6. #5566
    Player
    Trishaaaa's Avatar
    Join Date
    Nov 2021
    Posts
    836
    Character
    Trish Stratus
    World
    Ramuh
    Main Class
    Fisher Lv 100
    確定クリの戦士や機工士は最弱です。確定クリありきで調整されるからですが、侍も仲間になりましたね。
    (6)

  7. #5567
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    526
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    オバパ円範囲
    ①タゲ式確定HITないので最大逃げ撃ちや接近中最速撃ちからのIB貯め不可能・中途段止めトマホーク強制
    ②段止めトマホーク後の①に依るオンスロ近接コンボ強要でバースト時のオンスロ回数減少
    ③ギミック前/回避時に確定延長が仕掛けられず再登場(完全確認後に二手/)三手30秒延長IB20のブレハ強制フェルクリ遅れ
    ④フェルクリ遅れによるヲクラ遅れカオス遅れ火力下位にも関わらずバーストタイム中の伸び代消失
    ⑤ブレハ強制でヴィント回復回数の減少によるHP維持力の低下

    五重弱体です
    (7)
    Last edited by ORNAMYS; 04-02-2022 at 08:57 PM. Reason: マジで

  8. #5568
    Player
    Gekisoku's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    247
    Character
    Yaju- Senpai
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 50
    オバパなんて誰からも改善要求されてないので円範囲にするのは止めていただきたい
    むしろミスリルテンペストを扇範囲にするべき
    もしくは範囲コンボを消して、扇範囲のオバパ、円範囲のミスリルと分けてもいいです
    戦嵐はオバパorミスリルを使えば付与されるように変更して貰っても問題ないかと
    というか範囲なんてどうでもいいので火力をもっと上げて貰わないとタンク最下位ではきついです
    このゲームは時間内に火力を出して敵を倒すゲームなのでロール内で火力が置き去りされた状態は不健全です
    (20)
    Last edited by Gekisoku; 04-02-2022 at 11:23 PM.

  9. #5569
    Player
    yu_inugami's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    18
    Character
    Yu Inugami
    World
    Anima
    Main Class
    Carpenter Lv 90
    Quote Originally Posted by Roland0 View Post
    オバパの円範囲化は断固反対です。
    むしろミスリルやオロジェネ、プライマル、サイクロン、デシメート等の円範囲をオバパに合わせ前方扇形射程8mにしてください。
    扇範囲のどこが良いかと言うと範囲やギミックで離れないといけない場合でも8mの射程があるお陰で離れながら使うことが可能です。他にもID道中だと敵グループの方から近寄ってくるケース(直近だとレムナントの1ボス前道中や同じくレムナント2ボス前道中等など)だと円よりもスムーズに敵グループに当てられます。逆に扇だから当てられないと言うケースは慣れてない(完全初見で敵の挙動がわからなかったりそもそも扇範囲自体をほぼ使ってこなかった等)以外だと存在しません。
    8mの円範囲にするなら反対する理由はありません。オバパだけではなく全ての範囲を8mにしてください。

    正直な所、6.0で戦士の防御面が強化されて(と言うか血気ですが)そういった情報を得た人が今まで見向きもして無かった戦士を使い始めて扇が使いにくいとほぼ一斉に声を上げそれを受けて急遽変更しようと思ったのでは?と勘ぐりたくなる改悪です。円範囲に統一しようと言うのでしたらもっと前からでも出来ましたしね(少なくとも6.1で行う理由がそれしか思いつかない)。
    私もこの意見に賛同します。戦士の特徴というと極論かもですが、個性をつぶさないでほしいです…
    (14)

  10. #5570
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    526
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    まさか使わないブレハを強制的に使わせる路線を選ぶとは
    この分だとヴェンジェンスの反撃も消されて囲まれてる時のオート反撃でガッチリも無くなってそう・・
    (0)
    Last edited by ORNAMYS; 04-02-2022 at 11:58 PM.

Page 557 of 688 FirstFirst ... 57 457 507 547 555 556 557 558 559 567 607 657 ... LastLast