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  1. #1
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    ダンジョンのショートカットポイントを実装していただけませんか?

    ダンジョンでボス戦までいって全滅などするとダンジョンのスタート地点まで戻されて、
    ボスの場所まで走らないといけなくなりちょっとストレスを感じます。
    そこでダンジョンの中継ポイントなど実装してもらいたいと思いました。
    そのポイントをターゲットすることによって死んでスタート地点に戻されても
    そのポイントにショートカットできればストレスをあまり感じなくパーティーメンバーと合流できたり
    ボス戦にリベンジできると思うのでレスを立てました。
    しかし死んでもすぐ戦線に復帰できたりしちゃうとバランスを崩しちゃうと思うので
    ショートカットをするには、衰弱中などは利用できないなどちょっとした制限があるといいと思います。
    (5)

  2. #2
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    その行程がすんげー長い場合は欲しくなるかもしれませんが、

    逆に戦闘不能になったら終わりなんだ Ze!! っていう緊張感があっても良いと思います。

    いろいろなタイプのインスタンスレイドを希望。
    (15)

  3. #3
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    進行達成のカタルシス

    自分もスレ主様と同じくゼーメルに対してですが「チェックポイントくれyo!」と声高く、
    叫んでいたのですが、なるほど確かに途中進行で死んだらGAME OVERなんて緊張感も
    FC時代のFFIIのラストダンジョン、パンデモニウムを彷彿させて中々いいですね!
    アレに比べれば他のFFナンバリングなんて超ゆとり仕様!と叫べちゃうくらいです。

    しかしながら、さすがにあれはストレス溜りまくりでしたけどw

    「またこの進行やるのかよ・・・」



    「もう1回やってやるよコンチクショー!」

    の匙加減は、自分の都合だけで進行できないMMORPGではより一層難しいとは
    思いますが「もうやりたくねw」と思うか「進行好きだわw」のバランス設計はしっかり
    行って欲しいですね。

    ゼーメルに関しては前述のパンデモニウムと同じく「絶対的に避け主体」だった為
    「面倒くせ・・・」感が勝っちゃいましたが、進行においてFPS的な要所要所の手ごたえが
    あればチェックポイントみたいなの無くても楽しいかもしれませんね

    追記:ゼーメルは敵消えるのでしたね・・w だったら尚の事、チェックポイント儲けて
    通過でワープ出来る仕組みで良いかなとも思いました。
    (4)
    Last edited by BLESS; 03-09-2012 at 02:55 AM. Reason: 追記と一部訂正

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    いろいろなタイプのインスタンスレイドを希望。
    レベリングで使うようなダンジョンとか、初見クリアさせる前提でギミックを楽しんでもらうようなクエスト用ダンジョンとかなら、途中にショートカットやチェックポイントはあってもいい感じがしますけど、レアアイテム獲得が目的のダンジョンなら、そういうのは無い方がいいんじゃないかな。

    私も「いろいろなタイプのインスタンスレイドを希望」ですw
    (7)
    Last edited by Chilulu; 03-08-2012 at 07:45 PM.

  5. #5
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    現状ゼーメル要塞などのダンジョンでボス戦が開始されてスタート地点にもどった場合
    通路の敵は全て消えており、敵が復活しているわけでもないので全滅したから
    やりなおさないと!っていう状態ではないと思います。
    緊張感を得るなら、死んでスタート地点にもどったところで敵が復活しているならスリリングを
    味わえると思いますが、ただ行った道を走るだけってな感覚になるのでそれなら
    ショートカットでもどれたらいいなと思いレスを立てました。
    (9)

  6. #6
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    そういうのを込みでの時間制限なのではないでしょうか
    短時間クリアのヒストリモーもあるくらいだし全滅してもタイムロスがほとんどないのであればリスクのないゾンビアタックになってしまいます
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Guilty View Post
    そういうのを込みでの時間制限なのではないでしょうか
    短時間クリアのヒストリモーもあるくらいだし全滅してもタイムロスがほとんどないのであればリスクのないゾンビアタックになってしまいます
    スレ主さんは、例えばボスに倒された場合、ボス部屋の目の前のポイントで復活っていうのを求めてるわけじゃないから大丈夫じゃないですかね。
    タイムロスになり過ぎはしなけど、それなりのタイムロスになるって感じだと思います。

    それに14では、仮にボスに倒されて衰弱になり、プレイヤーの衰弱回復を待つだけでもボスの体力は全快しますので、ゾンビアタックの懸念は少ないと思われます。
    (0)

  8. 03-12-2012 11:15 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #8
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    ゼーメル時の再マラソンの意見を反映したのがカッターズじゃないんですかね?
    まぁ、チェックポイント制はアリかと思いますが、その分TAヒストリーはきつくなると思います
    それを既存レイドに適応すると、コウゾクガーと囃し立てる人が出そうですね
    (0)

  10. #9
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    カッターズのキマイラで全滅してまた戻ってくると、3分くらい走りますね。

    なんかLSでやってても凄くもどかしい気分になり、
    これが野良だと全滅後ということもあり無言の3分間は離席もできず非常に重苦しいんです。
    付随的な問題がゴロゴロあり、もうちょっと上手くいかないかなーとは思います。
    (1)

  11. #10
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    ダンジョンってタイム制なのでなかなか席をはずしたりとかできないと思うんですよね。
    だから全滅してスタートから走ってもどるってなるよりその走る分を少し休憩を使いたい人にもって意味での意見でもあります。
    中間地点まで(いきなりボス部屋の前とかではなく)はワープしてくれればさほど攻略バランスを崩すとは思わないのですが(ゾンビアタックなど)
    (1)

  12. 03-14-2012 06:59 PM

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