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  1. #1
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    Et toi, tu voudrais quoi comme prochain job ?

    Un sujet à part sera mieux que le free talk, je pense.

    Donc je disais histoire de lancer la discussion sur les futurs job, il y a ça chez nos voisins de forum:
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...see-added-next
    Ils reprennent tous les jobs des différents FF et il y a même un petit sondage bien fait.
    J'ai pas encore tous lu et je ne sais pas quel sera la ligne que va prendre Yoshi concernant l'ajout de job, mais comme ça sans trop réfléchir j'aimerais bien le beastmaster.

    Sinon, toi, tu voudrais quoi comme nouveau job ? Et d'ailleurs est-ce que ce serait viable de continuer à ajouter deux jobs par extension sans qu'ils ne se marchent dessus ?
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  2. #2
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    Vu que peu de gens avaient vu venir le faucheur et encore mois le sage, toute prédiction parait très hasardeuse. En revanche je peux prédire sans trop me tromper que le géomancien sera cité quelques fois ici.

    Il se peut en effet qu'on tombe à un job par extension, vu l'ajout de travail constant que nécessite un nouveau job à chaque fois et si on part pour 10 ans de plus ça voudrait dire 10 jobs de plus (au rythme actuel), ça ferait beaucoup à gérer. D'un autre côté c'est difficile de vendre une extension sans nouveau job, donc 1 parait un bon compromis.

    On a pas eu de mage depuis longtemps, j'espère donc toujours un mage temporel par exemple.
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  3. #3
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    Je suis aussi d'avis que si on aura un nouveau job, ça devrait être un mage, c'est le seul rôle qui n'a eu qu'un seul ajout vis à vis d'ARR (le mage bleu, bien que meilleure job du jeu, ne compte pas). Je pense plutôt à un mage très centré sur les dots, et vraiment les dots. Puisque l'invocateur n'a plus cette casquette, le rôle est à prendre.

    Le beastmaster je n'y crois pas une seule seconde : on a plus vraiment de jobs à pet, alors ça n'aurait pas de sens. Peut être en limité.
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  4. #4
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    Je suis pas assez pointu au niveau stats/mécanique de jeu toussa, du coup vrai question ;
    -Pourquoi un job à pet ne serait vraiment envisageable ?
    -Je suis pour un mage mais serait-il possible que ce soit un mage purement buff/debuff ?

    Edit : le géomancien pourrait être possible puisqu'il en existe dans le jeu par contre je n'ai comme réf que le géomancien de ff tactics et ses sorts en fonctions du terrain où il est si je ne me trompe pas, ce serait trop compliqué a gérer ?
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    Last edited by Lahir; 02-07-2022 at 10:44 PM.

  5. #5
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    J'aimerai vraiment avoir un nouveau mage, je ne serai pas quoi dire par contre qu'elle gameplay il devrait avoir, j'aimerai vraiment avoir un 3eme set de mage autre que le set soigneur et mage actuel.
    Si on doit choisir en plus un 2eme job... j'en ai franchement aucune idée. N'a t'on pas fait le tour des différentes possibilité déjà disponible ? Peut être qu'ajouter un job hybride peut aider...
    (0)

  6. #6
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    Puisqu'ils ont retiré les DoTs du SMN (qui n'avaient depuis le début aucun sens de mon point de vue au vu du lore du job), pourquoi ne pas faire un mage axé sur ce type de magie. Je ne sais plus s'il est affilié à la magie verte ou d'une autre couleur à vrai dire, dans les autres FF. XD
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lahir View Post
    Je suis pas assez pointu au niveau stats/mécanique de jeu toussa, du coup vrai question ;
    -Pourquoi un job à pet ne serait vraiment envisageable ?
    Parce que dans les premières versions de FFXIV, donc de ARR et HW, et même SB, l'invocateur disposait d'invocation 1, 2 et 3 faisant apparaitre respectivement un Garuda Egi, Titan Egi et Ifrit Egi, qui attaquaient, disposaient de leurs propres PV et donc aussi d'aggro. D'ailleurs le Titan Egi/Carbuncle Topaze avait des sorts d'aggro, et l'invocateur et l'érudit disposaient aussi de sorts pouvant les renforcer, mais surtout, les soigner.
    De même, le machiniste disposait d'une auto tourelle tour à placer et à oublier pour le reste du combat (enfin presque).
    Tout ça à disparu, et ça serait surprenant qu'ils fassent machine arrière.

    Néanmoins le concept de beastmaster peut aller en tant que job limité, mais vu le succès modéré du mage bleu, je serais surpris qu'ils en retentent un.

    Quote Originally Posted by Lahir View Post
    -Je suis pour un mage mais serait-il possible que ce soit un mage purement buff/debuff ?

    Edit : le géomancien pourrait être possible puisqu'il en existe dans le jeu par contre je n'ai comme réf que le géomancien de ff tactics et ses sorts en fonctions du terrain où il est si je ne me trompe pas, ce serait trop compliqué a gérer ?
    Le géomancien a déjà été cité dans les quêtes d'astro de SB : en gros résumé, c'est un mix d'astro/elementaliste d'orient.

    Concernant un mage pur buff/débuff, ça s'intègrerait mal à l'équilibre du jeu. On ferrait difficilement plus support que le dancer, donc il se doit d'avoir des dégâts qui lui sont propres.

    Quote Originally Posted by Zegtry View Post
    J'aimerai vraiment avoir un nouveau mage, je ne serai pas quoi dire par contre qu'elle gameplay il devrait avoir, j'aimerai vraiment avoir un 3eme set de mage autre que le set soigneur et mage actuel.
    Si on doit choisir en plus un 2eme job... j'en ai franchement aucune idée. N'a t'on pas fait le tour des différentes possibilité déjà disponible ? Peut être qu'ajouter un job hybride peut aider...
    L'équilibre du jeu aurait du mal à supporter un 4e rôle de DPS, ou même d'avoir un job qui n'est pas correctement catégorisé. Surtout que quelque part, les tanks dans FFXIV sont à mis chemin entre des DPS et des tanks dans l'idée (les tanks tapent fort dans le jeu, comme les soigneurs, mais c'est un sujet un peu plus complexe).
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    L'équilibre du jeu aurait du mal à supporter un 4e rôle de DPS, ou même d'avoir un job qui n'est pas correctement catégorisé. Surtout que quelque part, les tanks dans FFXIV sont à mis chemin entre des DPS et des tanks dans l'idée (les tanks tapent fort dans le jeu, comme les soigneurs, mais c'est un sujet un peu plus complexe).

    Hormis l'ajout d'un mage j'ai l'impression que le jeu à est arriver un point d'équilibre assez bon, l'ajout d'un mage peut être bien mais j'ai peur de voir l'équilibre ce casser la gueule.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Tout ça à disparu, et ça serait surprenant qu'ils fassent machine arrière.
    Néanmoins le concept de beastmaster peut aller en tant que job limité, mais vu le succès modéré du mage bleu, je serais surpris qu'ils en retentent un.
    Je comprends.
    J'ai un lointain souvenir du beast du 11, c'était il me semble qu'un dps physique. Ça reviendrait à ce qu'on fait actuellement avec son chocobo mais avec la possibilité d'utiliser les aptitudes des bestioles charmées.
    Bon après en donjon/raid, pourquoi pas puisqu'il y aurait des monstres à charmer mais en défis...

    Concernant un mage pur buff/débuff, ça s'intègrerait mal à l'équilibre du jeu. On ferrait difficilement plus support que le dancer, donc il se doit d'avoir des dégâts qui lui sont propres.
    Peut-être mais des job plus ou moins doublon il en existe, je vois bien un mage pleins de sort style hate, bouclier, miroir, protection contre les éléments ou je ne sais trop quoi pour boost pur et des sort type poison, lenteur, pierre, paralysie ou autre (tous les trucs que nous filent les morbols quand ils nous parlent par exemple).
    Quand je dis pur support, c'est parce que je ne veux pas d'un heal ou un mage noir de plus, mais vraiment d'un bon buffer/debuffer, même si bien sur il devra avoir de quoi taper (un peu comme les trois sorts du mage blanc).
    Maintenant est-ce que ce serait possible, viable dans le jeu et fun à jouer, j'en sais strictement rien.
    (0)
    Last edited by Lahir; 02-08-2022 at 04:52 AM.

  10. #10
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    -Un spécialiste des altérations d'état, genre... l'apothicaire (non, je ne force pas du tout)
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