◆コンテンツアクション「フェニックスの尾」
・各レベリングIDに実装(カンスト帯IDはエキスパートなIDなので非対応)
・コンテンツ突入時に各自に1枚支給
・キャストタイム8秒、迅速魔・連続魔非対応
・フェニックスの尾で蘇生された場合、衰弱がついていなくとも「強衰弱」がかかる
(´ε`)ウーン






◆コンテンツアクション「フェニックスの尾」
・各レベリングIDに実装(カンスト帯IDはエキスパートなIDなので非対応)
・コンテンツ突入時に各自に1枚支給
・キャストタイム8秒、迅速魔・連続魔非対応
・フェニックスの尾で蘇生された場合、衰弱がついていなくとも「強衰弱」がかかる
(´ε`)ウーン
普通に考えてDPSが取る行動は「ヒーラーを蘇生する」が最適解…というか「蘇生をしない」という選択があり得ないので、ジレンマにならないです。4人IDでヒラさんだけが落ちたと仮定して。
DPSは基本ダメージをだそうとするので、ヒラさんが落ちたあとは
a. タンクが耐えきれずに全滅。
b. 全員構わず殴り続けて勝利。
c. DPS両方ほぼ同時に蘇生しだして、どっちが蘇生するかもたつく(火力がさがるのでa.になる可能性がある)。
d. DPS両方がどちらかが蘇生することを期待して、どっちも蘇生しない。
e. DPS片方が蘇生を行う(火力がさがるのでa.になる可能性がある)。
c.~ e.の可能性が追加されるという理解です。今はa.かb.しかない。
召、赤がいる場合はインスタントに蘇生ができるためc.~e.は発生しない。召、赤PTの場合d.はありえるのかな。
どういう判断をするのがいいかを考えて行動するのは面白いと思うんですが。


効果時間30秒ほどの本人のみリレイズの実装なんてどうでしょうか?
Player



赤召がいなければ自分だけ起こしてもらえる可能性がないという不公平感。共感はさておき理解はできます。
そこでリレイズ案を出しましたが、もう一歩踏み込んでパッシブなオートリレイズについて考えてみました。
「ヒラは戦闘不能になってから一定時間経つと、生存しているいずれかのメンバーの側で自動的に復活する」
TD はヒラが復活するまでの時間を粘る必要が出てきますが、逆に言えば、粘れば取り返せる余地が生まれます。
当然そのままでは理不尽に強すぎるので、条件をつけます。
「他の三人のうち、ひとりでも落としていると発動しない」
誰も死なせないことが、ヒラ自身のためにもなるわけです。
しかしまだ強い気がするので、デメリットも設けましょう。
「他の三人が落ちたら、その時点でヒラも即死する」
TD の命をヒラが握っているのと同様に、ヒラの命は TD に握らせます。
いったん仲間を見捨ててでもヒラだけは生き残って、そこから立て直すといったチャレンジはできなくなりますが、多くの場合はワイプまでの時間がカットされるだけとも言えます。
……呪いかなんかかな?
そこまで責任感じなくていいと思うんですけどね〜。人それぞれの感じ方があるってことですよね。
フェニ尾使うとかリレイズだとかやっても死ぬ時は死んでワイプするし、ヒラだけの責任じゃない時の方が多いんで…。



『フェニックスの尾』はID限定のコンテンツアクションにすればいいんじゃないかな。
世界観を守るのは大事ですね!
どういう設定なら無理がないと思いますか? どうあっても無理でしょうか。
自分はメインクエストのバトルで、ヒカセンのジョブに関係なくエーテル注入ができて代わりにデバフが付く演出があったように、
生命力としてのエーテルを注入して立ち上がる力だけを与える設定ならいけるんじゃないかと思ってます。
その際に注入側は自身の生命力を犠牲にしてるので強いデバフが付いたり戦闘不能になったりするとして。
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