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  1. #2591
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    ドラゴンサイトについて、「主張の強い紅い線の描写」を一人の20秒間5%火力アップの為だけになされるというのが時代に合わくなっていたのは間違いないでしょう。
    エフェクトが消えたのは寂しいですが、それよりも格段に使い勝手が向上したことが嬉しいです。
    高火力な遠隔ジョブの方につける時は、いつも「有難迷惑なんじゃないかな」と不安でしたが、もう悩む必要はありません。
    最近は近接同士でも離れるシチュエーションが多いですし、その際にも効果時間完走前に途切れさせるのを悔やむ必要がなくなりました。

    後はジャンプ/ダイブの判定や硬直についての改善さえあればというところですが、それは今後に期待です。
    基礎火力アップも含めて、直近で可能な改善としては非常にありがたいものでした。
    (21)

  2. #2592
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    ヘヴンスラストの威力が上がって、5段階コンボとの威力差が80も広がってしまいましたが、ライフサージの選択肢がヘヴン1択になったのか気になります。
    竜眼雷電や桜花を上げるくらいなら、5段階目を比例してあげて欲しかったです。ドラゴンサイトの変更は個人的に残念でした。
    体に竜を纏うエフェクトが好きなので、完全削除は反対です。え、出だしのエフェクトは残りますよね?
    (2)

  3. #2593
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    Dragoon Lv 90
    6.08での修正点を確認しました。迅速な対応ありがとうございます!

    暁月における竜騎士について、従来、アビリティの数が多いことが特徴であったものの、「60/90/120/180秒」に分かれ、分散できていたアビリティのリキャスト管理が「60/120秒」に統一されたことで、アビリティを毎分ごとに大量に押下しなければならないことがプレイフィール悪化の要因として大きいと感じており、威力の問題も含めてここから更に以下の修正をお願いしたく投稿します。

    ・120秒バフ(サイト/リタニー)の整理
    今回の修正によりドラゴンサイトの使い勝手がかなり向上しました。ありがとうございます。
    ただ、「アビリティが特に渋滞しがちな2分毎の大バーストのたびに味方をターゲットして使用する/マクロ化で先行入力を潰して使用する必要がある」ことは変わらず煩雑であり、「味方を指定」する部分について、バフの適用者を踊り子のクローズドポジション同様に「事前に指定しておく」挙動になりませんでしょうか。
    また、スキル数の変更を伴うため次回拡張まで難しいとは存じますが、原則的に同時に使用することになるバトルリタニーと効果の統合をすることはできないでしょうか。
    今回消去されましたドラゴンサイトのチャネリングエフェクトについては個人的には「クロポジ式なら不要」に思いますが、残したい方のご意見も拝見していますので、「残すのであれば召喚士のエギ同様、エフェクトの個人設定化」が可能になるとなお良いのではないかと考えます。

    ・スパインダイブ/スターダイバーの調整
    スパインダイブのチャージスキル化については、機動力を向上させる方向ではなく「バースト時まで貯めておいて吐き切って火力ソースとする」運用になってしまっています。
    そこで、スパインダイブについている「威力」を0にすることで、「機動力の向上」「バースト時の煩雑さの軽減」が実現できるように思いました。
    現在スパインダイブに設定されている威力250/分についてはそのままスターダイバーに加算していただければ、「大技一撃の威力が他近接と比べても著しく低い」という点にも対応が可能かと思います。
    個人的には、範囲攻撃の部分を戦士のプライマルレンドのように「2体目以降の減衰を高くして1体目の威力を上げる」方向で調整して頂く方が有効に作用するコンテンツが多く、なお嬉しく思います。

    以上、今回の調整方向を受けてのフィードバックになります。
    絶竜詩戦争も楽しみにしています。何卒、よろしくお願いいたします。
    (18)
    Last edited by Loraine; 01-25-2022 at 05:53 PM.

  4. #2594
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    ドラゴンサイトについて、「主張の強い紅い線の描写」を一人の20秒間5%火力アップの為だけになされるというのが時代に合わくなっていたのは間違いないでしょう。
    エフェクトが消えたのは寂しいですが、それよりも格段に使い勝手が向上したことが嬉しいです。
    高火力な遠隔ジョブの方につける時は、いつも「有難迷惑なんじゃないかな」と不安でしたが、もう悩む必要はありません。
    最近は近接同士でも離れるシチュエーションが多いですし、その際にも効果時間完走前に途切れさせるのを悔やむ必要がなくなりました。

    後はジャンプ/ダイブの判定や硬直についての改善さえあればというところですが、それは今後に期待です。
    基礎火力アップも含めて、直近で可能な改善としては非常にありがたいものでした。
    おっしゃる通りだと思います。

    ずっと竜騎士をプレイしている者としては、ドラゴンサイトのエフェクトが無くなることに関して寂しさが無いわけではありませんが、
    やはり視認性の問題があり、特に色の判別が困難な方にとってはギミックと混同しやすい状況もあるでしょうし、
    今回の零式4層では線状のギミックも多いため、ドラゴンサイトのエフェクトを削除するという判断は妥当だと思います。

    また、メレー間の火力バランスに関しては今回の調整でかなり改善されたと思います。
    (21)

  5. #2595
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    スターダイバー1,000期待してんですけどどこいった?
    たった120の強化とか舐めてませんかね?
    モンクですら1,000超えてんのに竜だけ行ってないのはなぜです?
    正直08の調整内容期待してたぶん少し残念です。
    (20)

  6. #2596
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    ドラゴンサイトの仕様を15mにしてエフェクトをもとにもどして!
    快適にすればするほど、おもしろくなくなるぞ!
    (8)

  7. #2597
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    ドラゴンサイトの改善ありがとうございました。
    でもまた微強化ですか?約8年プレイしてますがまたちょっと強化してあげたんだから黙っとけよってやつですか?正直に言ってうんざりです

    みんな書かれている事なのですがドラゴンサイトのクロポジ化、モンクより忙しいのに火力が低い(あれだけスキル回して威力1000の技がない)
    このあたりも改善してほしかったです
    (27)

  8. #2598
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    サイト消せば威力1,000のスターダイバー実現しそうとか言ってる方いましたが、単にサイトを10%・5%なのを5%・5%にすればいいと思うんですが。
    それに1,000行かなくとも850や900あたりに行けたと思うんですが
    (5)

  9. #2599
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    ドラゴンサイトの修正はGJです。
    強いて言えばスターダイバーの威力がせめて800くらいは欲しかったな。
    (20)

  10. #2600
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    ドラゴンサイトの射程が伸びたのはありがたいです。
    線が消えたのも見やすくなっていいかと思いますが、個人的には「PTからタゲって発動」の手間の方を改善して欲しかったですね。
    バーストにどうしてそんな手間を加えさせるのか…?
    マクロ組めば解決と言えばそうなんでしょうが、マクロありきのスキルってそもそも失敗では。

    スターダイバーの威力については散々、本当にいろんな方が何度も書かれているのにこの程度ですか?
    意見を反映する気がないとすら思ってしまいます。
    そもそも元々600だったのが引き下げられて500、それが戻ってほんの少しあがっただけですよね…。

    方向指定やジャンプ硬直、およびジャンプの位置判定についても皆さん真面目に意見を書かれています。
    だというのに単純に威力を少々あげるだけとは正直驚きでした。
    忙しさに見合った、とはどういう意味だったのでしょうか。
    こういっては何ですが、今回の調整はそれほど忙しくないジョブとようやく同じスタート位置につけた…ってところではないですかね。
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