対ボスに対しても微妙な機工ですがIDでも使いにくいなと。本当に何も考えずスキル実装したのかな。
①バイオブラスト
②回転のこぎり
③オートボーガン
リキャ順にこれらを使っていくとスロワー時、バイトブラスト (ドリル)が途中で返ってきてしまう。後、IDではAOEが
数多く出てくるのでスロワー使うと食らうし、MTが避けると雑魚が移動してスロワーに意味がなくなる。使う機会が限られる。
威力下げて時間を短くする必要がある。
対ボスに対しても微妙な機工ですがIDでも使いにくいなと。本当に何も考えずスキル実装したのかな。
①バイオブラスト
②回転のこぎり
③オートボーガン
リキャ順にこれらを使っていくとスロワー時、バイトブラスト (ドリル)が途中で返ってきてしまう。後、IDではAOEが
数多く出てくるのでスロワー使うと食らうし、MTが避けると雑魚が移動してスロワーに意味がなくなる。使う機会が限られる。
威力下げて時間を短くする必要がある。
範囲の開幕回しですと、バレルヒーターを先に使ってリキャを回しておけば、
ヒートは腐らないのでオートボウガンをすぐ使う必要はなさそうです。
バイオブラスト(+バレルヒーター)
ノコギリ
(アンカー)
フレイムスロアー
(3GCD)
バイオブラスト
オートボウガン(+Wi-Fi)
で綺麗に回るのではないでしょうか。
フレイムスロアーがAoEで潰されるのはまあ、そうなのですが。(ヒート上昇効果、戻ってこないかな…)

範囲回しがあまりキレイに回らないというのは割と同意です。
フレイムスロアーはリキャが若干長い割に完走できることが少なく、バイオブラストも完走できるか微妙で、スキャッターガンはヒートが10貯まって強いのですがすぐハイチャしないといけなくて忙しい(すぐ溢れる)。
思いつきですが、バイオブラストはドリルじゃなくてフレイムスロアーとリキャ共有にしてくれた方がプレイフィール良さそう。っていうか何ともリキャ共有しなくていい…?どうせ複数相手だとドリル弱いんで。
と、まあ思うところはありますが、都度最適な回しが変わるということで自分は不満には思っていないです。差は微々たるものだと思いますし。
けど最近のIDの感触として、範囲火力もう一押し欲しいです。
リーパーの火力が高すぎてね…。リーパーよく見ますし。
それか、プロトンのほかにもう1個補助スキルがあれば、支援職として自信を持って出せるのかな。
プロトン強いですが、イマイチ存在感が薄くて…。
単体火力は、詩人とある程度住み分けられているかなーと思っています。
零式4層もミス次第さえなければそこそこの装備で十分超えられそうですし。
フレイムスロアーはたしかにもう一声欲しいですね。
各種リキャを腐らせずに使うのは難しいですし、この間ゲージ貯められないのも印象が悪いです。
かといってヒートを溜まるようにしても溢れたら駄目だし、溢れるのを気にして窮屈になるだけでしょう。
つまり、そういう欠点織り込み済みで使うスキルにするしかありません。
となれば、回しも何も考えず「汚物が並んでたので」という動機で使えるべきです。
というわけで、単純に威力を上げるのがいいでしょう。
リキャストを伸ばして範囲ローテ外の奥の手にし、奥の手にふさわしい威力をもらうのがいいように思います。
Player
回転のこぎりの演出に関しまして
自分がエネミーに突進して、のこぎりを持ってグルグル回りたかったです!
スロアーは発動したら10秒間勝手に炎が前方に出続けるぐらいでいいと思うんだ・・・
そうすれば単体相手でも腐らない上にどんな回しでもつっかからないという素敵仕様に。
何より炎だしながらクルクルダンスできるの素敵だと思う

プレイ感ではなくエフェクトで意見を
スキャッダーガンのエフェクトが眩しい 別に目に病気を持ってるとかではないですが折角かっこいいモーション・エフェクトなのでピカピカを少し抑えてほしい
クイーンコレダーのダメージ判定がエフェクトと全く合っていない
これ非常に気持ち悪いです。クイーンが相手にスッと触ってる時にコレダーのダメージが出てその後良い感じの爆発が出ます
この二つが気になりました
ホットバーがスカスカなので、なにか移動系のスキルがあってもいいと思います。
・指定ターゲット向かって急接近するワイヤーアクション
・短時間のスウィフト効果が発生するバーニア
機動力が欲しいというより、スタイリッシュアクションが欲しいなぁと。
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