そのプレイ体験っというのは初見の人が言ってる内容なんですかね、言っちゃ悪いですが初見に親切なアタクシにしか思えません。
それにプレイ体験っというのがそんなに大事ならほとんどの人にとって初の8人コンテンツであるティンさんや高笑いしながらhpごりごり削られてハイデリンめぇぐおおとかいってるプラエラハブレアのほうがよっほどおかしくないですかね。FF7で最強の召喚魔法のナイツオブラウンドよりシャリベル単体のほうが強いんですけれども?
クリタワにへたな修正入れてアラルレ回す人が減ってシャキらなくなったら新規の方はメイン進行が難しくなります。そもそも今は慣れた人がレベル上げのためにクリタワに来てるから早いのであってナギ節になって古参ユーザーのレベル上げがひと段落したらそのへんのギミックも見れるようになると思います
そもそもはじめての24人コンテンツなのだから10分ちょい程度で終わるほうが初見の人もありがたいのではないでしょうかね。ティターンザンデあたりは即死するギミックもありますし(ザンデは対象になる必要はあれど)初見だとなにやってるのかわからないのが敵の耐久UPでわかるようになるんですか?スゴイデスネー
初心者の館でそれなりに報酬装備が揃うのと同様
中級者の館が 疑似体験でもレイドを教えるのが先ですね
内容
1.マーカの意味と行動とか
2.タンクはGCDタイムライン合わせのために ゼロ秒開始するから、それに合わして
他のジョブ、アライアンスは スキル回しを始めておくとか
歴史
中級者の館というもの自体は2019/3/24のファンフェス
直樹の部屋part2(02:52:00~)で触れられていて「あとは誰が仕様を書いて実装するかという話です」とのことですね
そのあと
兼ねてから中級者の館作った方がいいんじゃない?
って提言受けてるけど
コストが足りないってスルーされてる
という状況が6.05だとおもいます
開発向けに
中級者の館だとしたら どんなことを教えるべきか箇条書きにして
企画書作り易くしてあげたら実装早いかもしれません
ほとんど「中級者の館」へ誘導してあげれば解決しそうと思います
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