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  1. #3291
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    詠唱の長さがGCD以上の魔法は、キャスター税の0.1秒があるので正確には2.9秒と2.5秒になりますね。

    あと、ルビーリチュアルに迅速を使わない場合の損失を計算するのならば、
    「ルビーリチュアルの所要時間が長くなった結果、他の強力な攻撃(サモンバハなど)が遅れてしまう」という事も考慮すべきではないでしょうか。

    例えば、召喚士の2分ループの合計威力はだいたい24000~26000ぐらいなので、スキル回しの1秒あたりの威力は 24000/120 =200ぐらいとなり、
    この関係を使って損失を求めた場合、 0.4秒の遅延=威力80の損失 といった感じでちょっと違う数字になりますね。
    (7)
    Last edited by PeroperoYuunan; 12-15-2021 at 03:32 PM.

  2. #3292
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    サモンバハムートとサモンフェニックスは個別のリキャストを持っているのでルビーリチュアルの詠唱が0.4秒縮まったところで全体に影響はないと思うのですがどうでしょうか?むしろイフリートは詠唱が重い分強いという触れ込みだったのに蓋を開けてみると自由に動けるタイタンのほうが強いということのほうが問題に思います。単純にルビーリチュアルの威力を上げて欲しいですね。
    (14)

  3. #3293
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    詠唱の長さがGCD以上の魔法は、キャスター税の0.1秒があるので正確には2.9秒と2.5秒になりますね。

    あと、ルビーリチュアルに迅速を使わない場合の損失を計算するのならば、
    「ルビーリチュアルの所要時間が長くなった結果、他の強力な攻撃(サモンバハなど)が遅れてしまう」という事も考慮すべきではないでしょうか。

    例えば、召喚士の2分ループの合計威力はだいたい24000~26000ぐらいなので、スキル回しの1秒あたりの威力は 24000/120 =200ぐらいとなり、
    この関係を使って損失を求めた場合、 0.4秒の遅延=威力80の損失 といった感じでちょっと違う数字になりますね。
    確かに。言われてみると全体で見ないと駄目でした
    (0)

  4. #3294
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    ・カー君も殴れ。本当に山に捨てたくなる
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    ・スリプルも要らない。なぜロールアクションになったのか?いらない魔法を他ジョブに押し付けないでほしい
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    Last edited by iccta; 12-16-2021 at 01:41 AM.

  5. #3295
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    バトルエフェクトですけど、すべて表示だと場合によってはボスの攻撃予知エフェクトが見づらく(極武器ボスとか、特に召喚タイミングとかぶると見づらい)、召喚だけ別ギミックをさせられる。
    簡易表示にすると自分の攻撃エフェクトまで切られて迫力がなくなり、かつ今まで培ってきたリズムが崩れる。

    やはり召喚エフェクトをもう少し抑えていただくか、召喚エフェクトだけを切る別の設定欲しくなります。
    (16)

  6. #3296
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    シアリングライトの発動条件【自身が戦闘状態】って必要ですか?
    決まった開幕回しができる討滅ならともかく、IDの進行次第でローテーションがずれて
    シアリングライト使ってサモンⅡから入りたいのに使えないし、サモンⅡするとペットがいなくなって使えないので
    先にAA当てるなり魔法撃つなりして敵視乗せる段取りが必要で戦い辛さを感じています。

    他ジョブのシナジーバフには発動条件【自身が戦闘状態】がないものもあり、もしも今後実装されるコンテンツで、
    例えば「戦闘開始の10秒前に使用するとフェーズ移行前にもう一度使用できる」みたいな時、召喚だけバフ使用がずれ続けることが懸念されます。
    (詩人も歌中条件のバトボありますが…どうなんだろう…すみませんジョブ触ってないです)

    それと、ペットの召喚の詠唱も5.X時の無詠唱に戻して欲しいです。
    またシアリングライトなのですが、IDで自身がタンクより先行しない限りペットの追従が遅く効果範囲からタンク近接が漏れてしまいます。
    ですので、5.X時は敵グループ中で再召喚してエーテルパクトを使うことで範囲に収めていたのですが、6.0では詠唱がついてそれもやり辛くなりました。
    補助だけの存在のペットが無詠唱で召喚できても特に問題ないと思うんですけどダメですかね…。
    範囲から漏れるのが問題なので、シアリングライトの効果範囲が30mになるでもいいです。

    イフリートの接近技は楽しく使っています。コンボの叩きつけかっこいいです。
    ただ、接近技が使えるタイミングを判断して長めの詠唱のルビーリチュアルを使ってと制限が多い割に、サモンⅡの中で飛び抜けて強くもないのは面白くないです。

    エンキンドルⅡのエフェクトが眩しいです。
    特にタイタンが眩しいです。6.0の武器の方の討滅などフィールドも明るいので攻略や周回で1時間遊んでいると黄色い光が目にきついです。
    簡易表示設定にすると他のエフェクトも消えてしまい戦闘の魅力が損なわれると感じるので、エンキンドルⅡのエフェクトのみ調整を検討して欲しいです。
    (19)
    Last edited by May_be; 12-16-2021 at 01:32 AM.

  7. #3297
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    Quote Originally Posted by kukuroro View Post
    サモンバハムートとサモンフェニックスは個別のリキャストを持っているのでルビーリチュアルの詠唱が0.4秒縮まったところで全体に影響はないと思うのですがどうでしょうか?むしろイフリートは詠唱が重い分強いという触れ込みだったのに蓋を開けてみると自由に動けるタイタンのほうが強いということのほうが問題に思います。単純にルビーリチュアルの威力を上げて欲しいですね。
    サモンバハムートがGCDと関係なくいつでも使えるのであれば、その通りでしょう。
    しかし、サモンバハムートはGCD魔法なので、GCDが1回転し終わったタイミングでしか使えません。
    なので、多くの場合、GCDの回転が0.4秒遅れる=サモンバハが使えるタイミングも0.4秒遅れる、となると私は考えているのですが、どうでしょうか?

    ルビーリチュアルが弱すぎる気がするのは同感です。
    (7)
    Last edited by PeroperoYuunan; 12-16-2021 at 05:41 AM.

  8. #3298
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    サモンバハムートがGCDと関係なくいつでも使えるのであれば、その通りでしょう。
    しかし、サモンバハムートはGCD魔法なので、GCDが1回転し終わったタイミングでしか使えません。
    なので、多くの場合、GCDの回転が0.4秒遅れる=サモンバハが使えるタイミングも0.4秒遅れる、となると私は考えているのですが、どうでしょうか?

    ルビーリチュアルが弱すぎる気がするのは同感です。
    僕はさほどうまいプレイヤーではないので考え方が間違ってるのかもしれませんが、今でもGCDとサモンバハのタイミングが合わずあと一秒足りない、というとき、ルインガを挟みますよね?一分に一回の迅速で0.4秒増えるか増えないかの影響って、数分に一回ルインガが増えるか増えないかの影響しかないと思うのですが。GCD2.4秒なら6分に一回ですよね。戦闘時間10分なら多くて2回です。ルインガ2発分のために迅速はスキル回しに「必須」であり、だから蘇生が打てない、という考え方に僕は違和感があります。単にGCDより長い詠唱が気持ち悪いという話なら反論はないです。
    (2)

  9. #3299
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    Quote Originally Posted by kukuroro View Post
    一分に一回の迅速で0.4秒増えるか増えないかの影響って、数分に一回ルインガが増えるか増えないかの影響しかないと思うのですが。GCD2.4秒なら6分に一回ですよね。
    ちょうどルインガのタイミングで戦闘が終わるなら、おっしゃるようにルインガ1発多く撃てるだけになりますが、
    逆に、ちょうどアストラルインパルス+アクモーンのタイミングで戦闘が終わるなら、それらを1発多く撃てることにもなりますよね。
    それら色々なパターンを全部をむりやり平均すると0.4秒は威力80相当になるよね、と私は言っております。

    Quote Originally Posted by kukuroro View Post
    ルインガ2発分のために迅速はスキル回しに「必須」であり、だから蘇生が打てない、という考え方に僕は違和感があります。単にGCDより長い詠唱が気持ち悪いという話なら反論はないです。
    私は「迅速はスキル回しに「必須」であり、だから蘇生が打てない」といった事は主張しておりません。
    迅速を使わなかった時の損失が威力19相当だ、という書き込みがあったので、「こういう事を考慮して計算をしたら威力80相当という計算結果にもなるよ」と言ってるだけです。
    (2)
    Last edited by PeroperoYuunan; 12-16-2021 at 12:06 PM.

  10. #3300
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post

    私は「迅速はスキル回しに「必須」であり、だから蘇生が打てない」といった事は主張しておりません。
    迅速を使わなかった時の損失が威力19相当だ、という書き込みがあったので、「こういう事を考慮して計算をしたら威力80相当という計算結果にもなるよ」と言ってるだけです。
    ああ、ごめんなさい。引用をつけて返信したので全体があなたへの意見のようになってしまいました。他の方の意見に迅速前提という内容があったのでそれはどうなのかな?と思った次第です。不快にさせてしまったならすみません。
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