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  1. #921
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    Quote Originally Posted by m_barocka View Post
    もう飽きるほど通っているのですが戦果記録が出ません。
    南方ボズヤで出るno11.と、ザトゥノル高原のno44.がずっと出ません。
    一騎打ちで勝てば出るのは分かっていますが、攻略を見ても動画を見てもだめでした。
    自分が下手なのは承知です(苦手すぎてもう一騎打ちはやりたくありません)
    一騎打ちが苦手な人への救済でスカミでも出るようになっていると思うのですが…
    もう少し出やすく緩和されませんか?
    設定の読み物ぐらい普通に読みたいです…。
    私も全く同じ状態であきらめた口です。無駄に時間を過ごしてしまった、悲しい同士よ~♪
    ただ、暁月では賢者やリーパーが確実にレベリングする場所だと思うので(漆黒にはDD系がない)、もうワンチャン緩和に期待してます。
    (6)

  2. #922
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    暁月で復帰してレジスタンス・ウェポンを作成しようと進めているのですが、攻城戦に参加する人がまったくいないのでクエストが進みません…
    (10)

  3. #923
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    グンヒルドソロで行く事になったのですがダメージUPをマシマシのマシマシなマシマシにしてくれないと時間かかって厳しいです…
    HPとかに関してはタンクならギミックちゃんとやれば死ぬ事はまず無いだろうなってくらいバフ入ってたんですけど他だと頭割り来た時点で詰みますしそもそも全ジョブダメージが足りなさすぎる
    というかもう人数集まらないので死者でのドロップを確定にして欲しい…
    (10)
    Last edited by sal_zatk; 12-13-2021 at 12:36 AM.

  4. #924
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    Quote Originally Posted by vic-tor View Post
    暁月で復帰してレジスタンス・ウェポンを作成しようと進めているのですが、攻城戦に参加する人がまったくいないのでクエストが進みません…
    6.0前は大盛況だったけれど経験値まずくてレベリングで利用されないからね。
    6.0前に予想してた通りになりました。
    (8)

  5. #925
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    吉田さん、運営さん
    南方ボズヤ戦線、ザトゥノル高原 コンテンツの元Lv80以上の報酬経験値の補正はしないのですか?
    それとも仕様でこのままでしょうか。
    元のレベルに関わらずレベル80として扱った結果、元Lv80以上の報酬経験値まで見れなかったのでしょうか。
    (6)

  6. #926
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    6.0前は大盛況だったけれど経験値まずくてレベリングで利用されないからね。
    6.0前に予想してた通りになりました。
    人が少なすぎるから、攻城戦はフェイス方式にして足らない人数分NPCに参加してほしいです・・・
    先程も攻城戦希望者2人しかいなかった・・・・・
    (11)

  7. #927
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    ザトゥノルも含むフィードバックで既出かもしれませんが、エーテライト移動の移動先が分かりにくいです

    リストの上下にマップの位置で法則性があるのは良いのですが、移動元のエーテライトがそのリストから抜けるため、とても分かりにくい
    例えばマップで上から2番目のエーテライトに飛びたい場合、自分がどのエーテライトから飛ぶかによって正しい飛び先のリスト上の順番が変わるわけです

    名前を覚えれば良いと言われればそれまでですが、暁月の都市内転送網に実装されたマップ表示に是非対応していただきたいです
    (11)

  8. #928
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    Quote Originally Posted by vic-tor View Post
    暁月で復帰してレジスタンス・ウェポンを作成しようと進めているのですが、攻城戦に参加する人がまったくいないのでクエストが進みません…
    まさにこのことについて書き込みに来ました。日曜夜にやっても参加者が1名や2名でクリア自体が不可能です。CE自体の緩和、もしくはクエスト進行一回目に関してのみインスタンスバトルを実装、もしくは該当CEそのものの報酬料をバフするなどでの早急な対処が必要に感じられます。
    (7)

  9. #929
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    攻城戦に全く人が来ないのもそうなのですが、レベリングの速度を優先しすぎてマナーも疎かになっているような気もします。
    タゲ一位の人が他のスカーミッシュへ行くために敵を釣ったまま移動→その敵がタゲから外れて無敵化→初期位置に戻り全回復
    のようなケースも多々見られました。

    流石にこれは賛否両論だと思うのですが、スカーミッシュから離れた場合の経験値を減らす等の厳しい処置をしないとこういうのは無くならないのかな…と思ったり。
    (21)

  10. #930
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    アートマ集めの頃からある問題だしなかなか解決は難しそうですね…。

    城や船は少人数でもなんとかなるのでそんなに大きな問題だとは思いませんが、それならいっそ1回で1レベル上がるくらい美味しくしてみんな行きたくなるようにするのが良いのでは?
    スカミが回ってるなら再出現も大幅に短縮されているでしょうしね。
    (2)

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