Ich verstehe, warum man Anima so eingesetzt hat, es macht auch story wise sinn. Dennoch finde ich es enttäuschend, dass Anima nur ein Dungeonboss war und kein Primal, so wie es wahrscheinlich die meisten (wenn nicht sogar alle) nach der Ankündigung auf dem Fan Fest verstanden hatten.
Für einige ist die PS2 Zeit die Golden Age der JRPGs gewesen, weshalb FFX vielen positiv im Gedächtnis geblieben ist. In meinem Freundeskreis gab es viele, die sich deshalb auf Anima gefreut hatten und dementsprechend enttäuscht waren.
Vor allem war die Hoffnung groß, dass es Waffen im FFX oder Anima Design geben wird