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  1. #1
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    [SPOILER] Endwalker: Meinung zum letzten Boss des zweiten Dungeons

    Bitte nicht lesen, wenn ihr noch nicht so weit seid, da ich wirklich niemanden Spoilern möchte!

    Ich verstehe, warum man Anima so eingesetzt hat, es macht auch story wise sinn. Dennoch finde ich es enttäuschend, dass Anima nur ein Dungeonboss war und kein Primal, so wie es wahrscheinlich die meisten (wenn nicht sogar alle) nach der Ankündigung auf dem Fan Fest verstanden hatten.

    Für einige ist die PS2 Zeit die Golden Age der JRPGs gewesen, weshalb FFX vielen positiv im Gedächtnis geblieben ist. In meinem Freundeskreis gab es viele, die sich deshalb auf Anima gefreut hatten und dementsprechend enttäuscht waren.

    Vor allem war die Hoffnung groß, dass es Waffen im FFX oder Anima Design geben wird
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  2. #2
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    ich habe den Dungeon schon gemacht und fand den Boss ganz interessant, aber vielleicht taucht der Boss ja dennoch mal als Raidboss auf.

    Aber generel finde ich es auch schade, das ein solch Bossgegener so schnell entwertet wurde.
    (3)

  3. #3
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    War auch etwas überrascht das man daraus keine Prüfung gemacht hat, dabei ist Spoiler mit einer in meine Augen ikonischen Beschwörung aus Final Fantasy.
    (2)

  4. #4
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    ja davon war ich auch bisschen entäuscht auch von unsere ersten prüfung nach der ganzen zeit hab bisschen mehr erwartet
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  5. #5
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    Es gibt paar gegner wo ich denke das sie in schwere version noch kommen.
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  6. #6
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    Kann ich zwar verstehen, aber wenn man sieht, wen es dafür als Prüfungen gegeben hat, bin ich völlig fein damit.
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  7. #7
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    Naja Quezacotl war ja auch nur ein Dungeon-Boss. Finde das auch nicht schlimm. Tatsächlich mag ich eigenes, extra für XIV designtes lieber ^^.
    (1)


    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  8. #8
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    RicaRuin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Keysa View Post
    Naja Quezacotl war ja auch nur ein Dungeon-Boss. Finde das auch nicht schlimm. Tatsächlich mag ich eigenes, extra für XIV designtes lieber ^^.
    This, lieber was eigenes für Trials, da es noch immer FF XIV first ist. Wenn man besondere Kämpfe gegen gewisse Gegner will, eignen sich deren Games eher dafür, denen Spotlight zu geben.
    (1)

    I'm taking Lore way too seriously. And I'm not sorry about that.

  9. #9
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    Robhen's Avatar
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    Naja es ist eben FF14 und kein Revival aller vorangegangenen FF Episoden.
    Das solche Gegner wie Anima nur eine Nebenrolle erhalten find ich ok.
    Auch dass das Magus-Trio "nur" in einem Dungeon vorkommt ist nichts schlimmes.
    Wer wirklich sich an Anima oder dem echten Magus-Trio reiben will kann sich ja an FF X abmühen.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  10. #10
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    Linkfan7's Avatar
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    Warum dann überhaupt Anima verwenden und nicht etwas komplett neues? Ist ja wie ihr sagt "FFXIV" und man kann dafür dann einfach die alten Teile spielen.


    Für mich ist Final Fantasy eine Reihe, in der schon immer klassische Elemente aus vorherigen Games ein wichtiger Teil der Welt waren und das ist auch in FFXIV nicht anders. Egal ob
    - Magitek (FF VI)
    - Crystal Tower (FF III)
    - Omega Raid (FF V und VI)
    - Die aktuellen Tome Outfits (FF IV)
    Die Liste geht ewig so weiter. Vor allem die ersten drei Punkte sind auch wichtige Elemente in der FFXIV Story.

    Natürlich freue ich mich auch extrem über neue Gegner, finde es dennoch zumindest bei Anima schade, da sie eine besondere Beschwörung im Original war.
    Das Magus-Trio hingegen funktioniert perfekt als Dungeonboss, da es sich hierbei um einen optionalen und für die Story eher irrelevanten Aeon handelt.
    (1)

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