そもそもチームに分けて対戦という考えが古いのではないかと。フォールガイズを参考にしてゲーム作るのがいいと思います!
そもそもチームに分けて対戦という考えが古いのではないかと。フォールガイズを参考にしてゲーム作るのがいいと思います!
ディアディム諸島で宝探し。
制限時間内にランダムに配置された、
ディアディムダイヤを見つけたら勝ち。
殴ることがないのでライトに遊べる。
使われてない坑道とかも宝の隠し場所になる。
チーム戦、ソロ戦もあり。
4人タロット式PVP
【舞台】
迷子になりやすいIDなどの再利用
【システム】
IDに行く時の4人編成2チームで戦う。
メンバー内1人からキングを選出。
敵チームのキングを倒したら勝利。
キング以外のメンバーは侍従扱いで、キングを守ることが目的。
キングには最初バリアが何枚か貼られている。
ダンジョン内の宝箱を漁ることができ、アイテムを獲得することができる。
(ダンジョン内の宝箱は固定、消費型)
侍従を倒すこともできる。
倒された侍従はヒラの蘇生を貰わなくても何度でも蘇生できるが、ダンジョンの入り口で蘇生される(フェニックスの尾をもってるとその場で蘇生)
どちらのチームのキングが倒されないまま5分経過すると、ダンジョンにゴールが用意され、より早く辿りついたキングのチームが勝利となる。
【補助システム】
タンクは軽減、ヒーラーは回復、DPSは攻撃によってそれぞれポイントを獲得。
そのポイントでアイテムを購入できる。
ポーションやエリクサー(状態異常回復)、フェニックスの尾(即時蘇生)、それぞれのロールのスキル効果UP(回復力UPや軽減力UP系、スキルのリキャ短縮系などの薬)、妨害系のアイテムなど。
【勝敗以外の報酬システム】
キングが死んで負けたとしても、その試合で得たポイント数(タンクなら軽減かばうなど、ヒラは回復、DPSは攻撃ヒット数など貢献度)によって、報酬が場合により、勝利チームを上回るよう設定。
キングが負けたとしても、個人のポイント戦のようなもので、キングにかかる負担はない。
逆に、勝利しても、貢献度の低い人に入る報酬は低くなる。
ケアルラ連打してるだけでも貢献度上がるようなシステムなので、同じボタン連打すれば皆報酬が結構もらえる。
【コンセプト】
迷いやすいID走り回って、F Fお馴染みのアイテム使いまくって、皆でわちゃわちゃしようぜ!っていうお遊びPVP。
かつての忍者の煙玉が使えて、敵チームに煙幕貼ったり、戦士のホルムで敵キング誘拐したり、イルーシブで逃げたり、ホーリーで皆スタンしたり、ダンジョンギミック利用したり、ジョブとアイテムの強みを使って遊ぼう。
とある場所にある錬金術の施設が、
行く度にアトラクションに見えるので、
液体の色を混ぜてサンプルと同じカラーに揃える模擬実験とか、
カララントを混ぜて新色を作ろうのコーナーとかどうでしょう。
フォー○ガイズとかマリ○パーティみたいな簡単な落とし合いに14のレイドギミックを足すと独自色が出せていいのではないでしょうか?
極タイタンの最終フェーズで落とし合いをやるようなイメージで
既存リソースも使い回せるし、カジュアル勢にとってはレイドの空気に気軽に触れてみる機会にもなるしどっすか?

【ライトマッチング】
本命コンテンツのマッチングを待ちながら他者とマッチングして軽く遊べるコンテンツ。
[トリプルトライアド]
マッチングすると対戦相手のカットインが演出される。
途中からシャキ退出するとNPCになる。
[チョコボレース]
途中シャキ退出するとNPCになり、報酬無しになる
[Fate]
申請してからテレポすると簡易PTに組み込まれる
[玩具箱]
宿屋とかで遊べる忘れがちなアレのミニゲーム。カットイン演出あり。シャキ退出するとNPC化。
[カードゲーム]
持っているトリプルトライアドのカードを使って対戦。カードに付与される数字はランダムだが星と数字の強さは比例する。
対応ゲームは大富豪、ポーカー、ブラックジャック。
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