Page 12 of 18 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 ... LastLast
Results 111 to 120 of 176
  1. #111
    Player
    Fiesta's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    60
    Character
    Fiesta Mountune
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    11の話になってしまって恐縮なのですが、11のAFってワン・オブ・オンリーな性能のものはごく一部で、
    ほとんどは死にステータスだったような気がします。耐性とかジョブの性質にあわないステ上昇とか。
    (実装当時は)入手しづらかったAF2ですら、死にステばっかりでしたね。

    なので既存の装備(+マテリア)が全部無効になるみたいなことは無いとおもいますが・・・ですよね?(ちょっと不安)
    (1)

  2. #112
    Player
    Foods's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    65
    Character
    Head Shot
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    現時点の禁断より上になるなら、取得条件もその時点で最高難易度がいいな。ただ面倒なのは勘弁ですが。適当に集めたPTでNMをただフルボッコでもらえたり、色々歩きまわされるだけとかは嫌です。私はクラフターは上げてありますが、ギルを稼げなくなるから反対なのではなく誰でも取得できるであろう装備が一番上ってのもどうかと思っています。性能と取得難易度を比例していってもらえればいいかな。そうであれば今回はエクレア品が一番でもいいかな。
    (6)
    Last edited by Foods; 03-01-2012 at 01:28 PM.

  3. #113
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    174
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    性能は現在クラフターが製作できる装備に禁断のマテリアを付けたものより良いものになります。
    わざわざ「禁断のマテリア」と書くという事は、2段装着よりも上だと言っているですの
    つまりAFは3段装着級の性能ですの

    3段装着がどれほど大変か、、、、
    しかもAFの侵食を憂慮するスレに書くとは、凄まじく挑発的なレスですの
    (8)
    Last edited by Dragonkiller; 03-01-2012 at 01:06 PM.

  4. #114
    Player

    Join Date
    Dec 2011
    Location
    ウィンダス森の区
    Posts
    263
    個人的には性能そこそこで、誰にでも取れる「とりあえずみんなが目指す装備」的な位置づけでよかったなあ・・・
    その上でハイスペックにするための難易度が高いクエストがあればよかった。ああでも雨天時にスラッグ500匹とかはやめて。
    (1)

  5. #115
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    マテリア装備はジョブ装備でるまでのつなぎ。
    約半年間頑張ってくれました。
    マテリアが無ければユーザーは更に減っていました。
    マテリアさんは立派に役割を果たしたのです。
    ご冥福をお祈りしましょう。

    ちなみにジョブ装備さんの寿命もそんなには長く無いと思いますよw
    マテリアさん>『わたしが死んでも第二第三の(ry』


    こっからまじめな感想。

    ジョブ固有のアビリティ『のみ』を強化するジョブ装備シリーズ。
    術士のスキル全体を底上げ、向上させるマテリア装備(ただしジョブアビリティUPは一切なし)。
    この2系統に住み分けちゃったほうが良いと思うんだけど。
    2系統あれば更に選択の余地が増えるし、今後新しいジョブアビリティ増えたら
    新しいジョブ装備だって欲しいよね。このジョブ装備いつまで使えるの?

    AFとかご大層な名前つけて「簡単に取れないんで超すごい絶対的性能なんです!」とかやるより、
    普通に「ジョブ装備シリーズ」化したほうが、遊んでる側は楽しいと思うよ?

    全てを網羅しちゃうような究極装備を作ると後で首が絞まりまっせ。
    あの神経質なまでのマテリアの調整はなんだったのw
    同じコンセプトで作ってると思えん。
    (5)
    Last edited by shenka; 03-01-2012 at 01:34 PM.

  6. #116
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    114
    禁断だからそれが2個を指すのか、3個を指すのか分からないし。
    それに、どのステータスをブーストしているのかも分からない。

    なので、部位によってはAFを使わない可能性も十分にあると思うのですが。
    更に、AFとのバランスから禁断頑張る人が増えるかもしれません。

    これだけの情報で合成品装備が完全に終わるなどと、開発の手段に文句を言うのにはどうなのかなあ・・・と思います。
    現状、禁断頑張ってる人も減少傾向だし、何かしら市場を刺激する、良い形での実装かもしれませんよ。
    (13)

  7. #117
    Player
    ClanPonn's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    200
    Character
    Flanxi Galax
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    気軽で安全、便利にオーダーメイドを他PCに依頼する為の仕様が追加されない限り、レシピやアイテムでクラフターの存在感を上げようとしても、笊で水を掬うようなものだと思います。
    「ドロップ/報酬品が最高であるべきか否か」の議論の前提が整っていないですからね。

    ただ、例えばインスタンスボスに素材ドロップを追加して、これを使ったクラフトで「色変え」「重点性能変え」などのヴァリエーションを楽しめるようにする・・程度の事はAF含めて追加要素として期待したいです。
    「性能劣化するけどマテリア付けられるようになる」でも可かな?

    とにかく、一回全種揃えたらあとはただの暇つぶし・・・を防ぐ為の工夫はお願いしたいです。
    (3)

  8. #118
    Player
    taatan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    238
    Character
    Psi Centeotl
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 51
    ゲームの大きな流れというか、Lv1から始める人がゲームを進行するにあたって、
    まず最初に目指すのが「Lv50でジョブのAF着たい!」という意味合での位置づけで考えると、少し良い性能でお願いしたいかもです。

    現時点の発展途上国FF14の世界だけで考えると、ちょっとバランスが・・・って思うこともあるんですが
    そこにLv50キャップ開放となると、現時点での禁断の位置づけや、ジョブ装備の位置も、少し違ってくると思います。
    長い目で見たら、現時点で「ジョブ最強」となったとしても、あまり心配いらないのではないかなぁ。

    ここの時点(Lvキャップ50)で誰でも持てるわけではない禁断が最強でも問題ないのですが、AF,ジョブ装備がヘボでも最強でもやっぱAFは目指しますし。性能だけで装備選ぶ人ばかりでは無いですからね~

    しかし、AF、ジョブ装備が強かった場合、後のLv50以降のゲーム進行にあたって、次のAF、ジョブ装備が出るまである程度活躍できる装備になったほうがお金ない人には助かるし、逆に、装備が禁断禁断!の世界になってしまうと、AFとっても使えねーじゃ、倉庫の肥やしだしもったいないです。
    何かでPT組む時に、「なんだユニクロかよ」という世界にだけは、あまりなって欲しくないなぁ・・
    (11)
    Last edited by taatan; 03-01-2012 at 02:50 PM.

  9. #119
    Player
    Nah's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    ウルダハ
    Posts
    64
    Character
    Nah Hihi
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    AF自体に成長要素が付いたら愛着湧きそうだなぁ(´∇`)
    (7)

  10. #120
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    なんかいろいろ面倒ですね。素直に生産職をサブクラスにしておけば、こんな面倒なことにはならなかったんじゃないですか。

    まったく新規の人に、

    1)高性能装備はエンドコンテンツで手に入る。クラフターはサブクラス。マテリアはどちらにでも付けられる。

    2)高性能装備はエンドコンテンツで手に入るが、最強装備は禁断マテリア装備。クラフターはメインクラス。

    どっちのゲームやりたいですか?って、アンケートとったら1)のほうが多いんじゃないですかね? 1)は難しいこと考えずに、気軽に遊べる。2)は何か面倒そう。

    いまのFF14は2)になってますけど、このままでいいのか、新生時に向けてもっと根本的に開発陣は考えた方がいいと思います。当然フォーラムは炎上するでしょうが、既存プレイヤーの既得権益よりも、新規が魅力に感じてくれるようなゲームデザインを優先したほうがいいと思いますよ。

    古いゲームデザインを引きずって、妥協に妥協を重ねて、フォーラムユーザーには好評だけど新規の人にちっとも魅力を感じてもらえないような羽目にならないようにお願いします。
    (8)
    Last edited by Nietzsche; 03-01-2012 at 04:06 PM.

Page 12 of 18 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 ... LastLast

Tags for this Thread