エウレカからの問題点として、一つのフィールドに多くの目的を詰め込むのであれば、それぞれが邪魔しあわないような形にしてほしいです。
・NM狙いが多いせいでうさぎが(誰もやっていなくても)硬くなる
・クラシャ狙い(無差別討伐)がいるせいで特定のCEを湧かせにくい
・一般CE狙いが多いせいで攻城戦が成立しにくい(逆も然り)
敵の硬さに関してはStQで調整された感触はありましたが、まだまだ快適とは言い難いと思います。

加えて、いわゆる「島ガチャ」が不毛なので、極力やらなくて済むような方法を模索してほしいです。