このゲームの「回復」って無駄になる事がある仕様なんですよね。戦士優遇と仰り続けた方がようやく「不遇」と仰ってますがその理由が「回復が重なる事で無駄になる」という点にあります。
タンクが大ダメージ食らった後、タンクとヒーラー2名が全員回復できる、でも3人でやると過剰になる、だからと言ってやらないと他の人が回復しなかった場合戦闘不能になるから結局回復しなきゃいけない。結局みんなで回復するから無駄になる。

回復を得意とするピュアヒーラーがいます。そこに継続回復性能が高い(白のリジェネに近い性能)の賢者が入ります。
ではそこに入るタンクは軽減が得意なタンク、回復が得意なタンクどっちがいいでしょう?となりますがそこで回復が得意なタンク(=回復が無駄になる可能性が高い)を選ぶ人はいますかね。
ヒーラーが回復を抑えれば良い!という人もいますが実際に「戦士は猛りだけで零式を支え切れる性能がある」と豪語する方も単体ヒール無しクリアは実現しておられないようですし、ヒーラーに「回復するかわからんけど回復した場合無駄になるからヒール抑えろ」とはなりませんよね。