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Thread: 戦士スレ

  1. #5281
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    ジョブアクション動画の岩に包まれるエフェクトの新スキルの後、原初の猛りの効果時間中を示す火の玉フワフワが浮いてるし、その後のデシメに回復エフェクトが出てるので、
    持続時間式の猛りが残存するのは間違いありません。その後、ウォークライ辺りのタイミングで猛りが終わってしまっているので、解放と違って回数制にもなってません。
    つまり下手すると猛りはアビリティとAAに乗るままです

    このまま猛りがアビとAAに乗るとしたら、せっかく解放がスタック式になってヒーバルオンスロとズラせるようになったのに、
    今度はチャージ式になったオンスロ2回を猛りに巻き込みながらボスを引っ張り誘導するという滅茶苦茶な操作をする羽目になります
    FF14の仕様上ボスが動く際は必ずAAするので、一番AAが痛いのは誘導中だからです。何度もそういう点が批判されたはずですが…

    ヒーバルは範囲ラリアットに置き換わる可能性がありますし、ラリアットを猛りに巻き込んだかどうかで吸収量が大幅に変わるのは予想付くので、
    またラリアットとオンスロを猛りに巻き込む前提の滅茶苦茶な操作をやらされるんでしょうね

    そうだとしたら、解放をスタック式にしたメリットは半減以下です

    ただ今見直したらデシメに発生してる回復エフェクトは本来の猛りとは違うもの(ヴィント同様ウェポンスキル固有のもの)なので、
    AAやアビには乗らなくなってるのかもしれません。でも解放みたいな回数制ではないと思いますが…
    (2)
    Last edited by MainTate; 09-20-2021 at 02:20 AM.

  2. #5282
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    解放はWSのみ3スタック、猛りはアビリティも含めて〇秒間って事…?
    解放はアビリティを詰め込む必要が無くなってフェルクリ3回ポチるだけの暇な時間になり、逆に猛りはオンスロもヒーバルも捩じ込まなきゃいけないって事…?もしかして30秒周期の回復バーストジョブになっちゃいました?

    解放はアビリティ含めて〇秒間、猛りはWSのみ3スタックじゃなくて…?逆じゃないですか?
    (3)

  3. #5283
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    もしかしたら、猛りは単純に直感の上位防御アビになって、特定のWSにHP吸収が付くのかもしれませんね。
    (0)

  4. #5284
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    猛りは仕様が難解すぎて一部のオタクしか使いこなせてない。実践で理論値出すのは他のタンクより難しい(けど理論値で横並び調整されている)から、リワークするかよっぽど数値で差をつけないと戦士を使う利点が無い。って散々フィードバックされてましたから…まさかそのまま続投されるとは…思いませんでした…
    まだ動画しか解禁されてないですけど…既に先行きが不安すぎる!

    逆に原初の解放フェルクリ5連にヒーバルとオンスロを挟むのは難しいから改善して欲しいなんて意見は見たことが無く、むしろ皆さん楽しんでましたけども…
    このスレ、開発は誰ひとり見てないのでは…?大丈夫かな…?
    (8)

  5. #5285
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    解放の時間が短くなったことで
    通常時のダイレクトヒットが重要になり
    解放で三割ほど死にステとなるのを分かっていながら
    マテリアはめることになるのかクリSSのまま
    シナジーの恩恵を受ける時間が増えるのか
    でも主要スキル60,120揃えと言ってたので
    現状以下な予感はするなぁ
    (0)

  6. #5286
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    クリダイ確定が残ってる時点で6.0もだけクリティカル用意しないといけないのが確定な気がして…うーん。
    他のタンクと装備変えないといけないのがつらいのはわかってくれてないんだろうか。
    (1)

  7. #5287
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    クリダイ確定が残ってるのってもう確実でしたっけ?
    回数制ならクリダイ確定消えてるかなと思っていたんですけど残念です。
    (2)

  8. #5288
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    Quote Originally Posted by kauma View Post
    クリダイ確定が残ってるのってもう確実でしたっけ?
    回数制ならクリダイ確定消えてるかなと思っていたんですけど残念です。
    それなら嬉しいですね!
    クリダイについて触れてなかったので、回数になったからといって消えるとは思えなかったです。
    (2)

  9. #5289
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    結局のところ、原初の猛りが暁月でどう変わるかがポイントな気がします。
    原初の猛りは短リキャスキルなので、比較対象はブラナイ等になり、それらと比べると安定性の面で見劣りします。
    (他にHP吸収系スキルの有無は考慮しないとして)猛りが短リキャ防御バフとは違う形で実装されていたら漆黒戦士の評価はまた違ってたのでは?と思います。

    漆黒の間は、身内以外のPTでは極蛮神程度のコンテンツぐらいにしか出すのが躊躇ってしまうほどだったので、ジョブアクション動画などから推察できる範疇で後ろ向きな発言はしてましたが、新規アクションのモーションの豪快さは戦士らしく良かったです。

    心置きなくエンドコンテンツにも出せるようになることを期待しつつ、メディアツアーの情報を待つことにいたします。
    (1)

  10. #5290
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    クリダイ残ってても良いですが、パーティプレイ時のdpsで横並びになるようにちゃんと調整して下さい
    味方のシナジースキルを受ける事でタンク間でもdpsがガラリと変わるのでそこも踏まえて調整して下さい
    漆黒みたいにならない様にお願いします
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