C'est à double tranchant. D'un côté, le nombre de quêtes peut paraître impressionnant (même si avec la simplification opérée par SE, ça n'est pas insurmontable), de l'autre, "téléporter" les joueurs directement 70+ peut les amener à être un peu perdus et les faire renoncer aussi.
En fait, on arrive à la limite à laquelle se heurte ce style de jeux : l'inflation de contenu. Les nouveau arrivants ont tendance à partir d'autant plus rapidement qu'ils rejoignent le jeu tardivement. Il y a une sorte de vertige face à aux possibilités et une contradiction avec l'envie de tout faire. Finalement, ça amène souvent les joueurs à "butiner" et explique pourquoi les éditeurs "casualisent" le jeu.
Concernant les alts et les jobs secondaires, ce qui me manque, c'est la possibilité d'xp en équipe réduite, disons jusqu'au niveau 50.


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