個数の入力欄で、左 (L1)がプラス、右(R1)がマイナスなのを逆にしてほしい。
他のゲームとかも触ってみると左がマイナス、右がプラスのほうが自然な配置のような感じがするのですが、昔から当たり前のように今の配置なので、何らかの理由があってこうなってるのか、もしくは使いづらいと感じてるのは自分だけだけなのかな…とか思ったりしています。





個数の入力欄で、左 (L1)がプラス、右(R1)がマイナスなのを逆にしてほしい。
他のゲームとかも触ってみると左がマイナス、右がプラスのほうが自然な配置のような感じがするのですが、昔から当たり前のように今の配置なので、何らかの理由があってこうなってるのか、もしくは使いづらいと感じてるのは自分だけだけなのかな…とか思ったりしています。
好みが分かれそうですね。少数派ということもないと思います。
作る側もどちらが一般的なのか、悩んだのではないでしょうか。
言語的に言えば、数字をならべるとき
1, 2, 3...
と右方向に大きな数字を並べていくので、
- + が自然に思います。
横方向のスライダーなら、この配置ですね。
一方で、表示している数値そのものを変化させる観点で言うと、
と左方向に文字が追加されていくので、Code:1 10 100
+ - が自然と考えることもできます。
FFXIV のデザイナーは、後者の感じ方をしたのかもしれませんね。
また、入力フィールドに入ってカーソル左で桁を増やす UI があるので、
そことの整合性を考えたのかもしれません。
Last edited by Anndroid; 09-12-2021 at 09:54 PM.
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