ゲームサービス開始当時であれば、まずLv10まで上げたらサスタシャに行く前にギルドオーダーでレベリング…が常だった記憶があります。
その後もIDでの経験値に足して順次ギルドオーダーをクリアして経験値を底上げするといったような。
ID経験値が低くルレも無かった頃は大変お世話になりました。

ギルドオーダーは戦闘関連の基礎知識について、出現するNPCや台詞が表示さたれたりなどして実戦勉強する場でもありましたしね。
三つ巴の~のギルドオーダーは、Lv50から増える8人コンテンツというものを初体験する前に事前に8人での戦闘を学習する場として考えていました。(挑戦レベルが40なので)


現状では戦闘関係のチュートリアルは『初心者の館』があるし、Lv50台の8人コンテンツはロール関係なくほとんどがタコ殴りで終わってしまう。
8人というロールが異なるフルパーティーでの戦闘を学習する必要もなく、本気で学ぶ必要があるのは紅蓮以降など、相当先の話になる。
経験値もメインクエストやID・ルレでもらえるため、かつては大きかったギルドオーダーの存在意義が双方から失われてしまったのが現状でしょうね。


もし今後も生かすであれば既存のIDよりも経験値を大幅に引き上げる(攻略ボリュームは現状のまま)、ルレに組み込む、ギルドオーダーだけのルレを作って大幅なボーナス経験値を付ける等…
このLv10~40というレベル帯で集人要素を増やすのであれば『経験値』か『ギル』のどちらかにボーナスを付けることしか思いつきません。
ただ、ギルについてはメインクエスト等で余剰なほど手に入れているかもしれないので、レベル相応の装備なども報酬としてはアリかもしれませんね。