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  1. #1
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    Ehrlich gesagt bin ich bei denen skeptisch, die momentan gehen - tun sie es wirklich aus Überzeugung oder reiten sie die aktuelle Empörungswelle für Clicks?
    (0)

    I'm taking Lore way too seriously. And I'm not sorry about that.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Ehrlich gesagt bin ich bei denen skeptisch, die momentan gehen - tun sie es wirklich aus Überzeugung oder reiten sie die aktuelle Empörungswelle für Clicks?
    Bei Preach ist das anders. Der hat sehr direkten Kontakt zu den WoW Entwicklern. Im Video merkt man auch wie frustriert er ist. Er will das Spiel mögen aber er schafft es nicht. Er merkt zum Beispiel an, dass die WoW Entwickler ihn und die eigene Kundschaft sabotieren. Er bekommt eine frühe Version eines Patches oder einer Erweiterung zum Testen. Er merkt schon nach 10 Minuten Spielzeit, dass ein System kaputt und nicht balanciert ist. Und dieses Feedback verpufft komplett. Das kapute System geht nach ein paar Wochen genauso live. Die Spieler merken jetzt auch, dass das nicht ausbalanciert ist und die Variante A des neuen Systems viel besser ist als Variante B oder C. Variante A wird die neue Meta und die Spieler arbeiten darauf hin. Nach ein paar Wochen merken es jetzt auch die Entwickler, dass Varianta A viel besser ist als der Rest und dann kommt so ein typischer 50%-Nerf. Die Spielzeit, die die Kundschaft für Variante A reingesteckt hat ist jetzt komplett für die Katz. Und das Feedback, welches Preach geliefert hat auch. Dieses Spielzeit der Spieler nicht respektieren geht jetzt seit über drei Jahren so und Preach will nicht mehr.


    Spielzeit der Spieler entwerten macht jedes MMO in einem gewissen Maße aber in WoW Retail ist das echt extrem. Mit jedem Contentpatch ist das zuvor Erreichte komplett obsolet. Und das neue Zeug, was mit dem Patch eingeführt wurde wird künstlich beschränkt. Man kann da pro Woche nur eine bestimmte Menge farmen sei es Seelen aus dem Schlund oder Anima oder Seelenasche etc. Das alles hatte eine wöchentliche Mengenbeschränkung und man musste bis zum nächsten Serverreset warten wenn man die Grenze erreichte. Oder die Sache mit den legendären Gegenständen, die man herstellen konnte. Mit Patch 9.1 gibt es ein neues System namens "Splitter der Herrschaft" wo man diese Splitter in Gegenstände reinstecken kann um diese aufzuwerten. Das Blöde dabei ist, sind legendäre Gegenstände vor Patch 9.1 hergestellt worden dann geht das nicht weil diese Gegenstände die Sockel für die Splitter nicht haben. Wenn man legendäre Gegenstände + Sockel haben will dann muss man alles neu herstellen (lassen). Auch hier, Spielzeit der Spieler für die Katz obwohl das ein Leichtes wäre die bestehenden legendären Gegenstände nachträglich mit Sockeln auszurüsten. Und sowas zieht sich durch das gesamte Spiel. Und das Ergebnis sieht man ja.


    Grüße
    (0)