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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    一番やりこんだ人が最強で何が悪いねん?
    単に全職能をやりこむのは、行き着くところが全プレイヤー総マスターすっぴんというクラスで十分かなと。
    やりこむことが最強なのはいいのですが、ひとつのことをやりこむ
    ひとつの技を研鑽する、という最強思想はクラスシステムには無意味ですよね?


    それとは別の専門性という機軸のジョブシステムに他クラスの介在要素があったら
    クラスとどの程度かわったものになるの?という話です。
    もっといえば、クラスより上位互換性が強いほど、使い分ける意味がなく
    常時ジョブな世界になる可能性がある、という懸念です。
    (11)
    Last edited by Narvi; 02-23-2012 at 12:56 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    もっといえば、クラスより上位互換性が強いほど、使い分ける意味がなく
    常時ジョブな世界になる可能性がある、という懸念です。
    ジョブスキルは既に公開されてるので確認すればわかりますが
    他ジョブスキルが5個に制限されるなら多分クラスのままのほうが強い場面が相当あります
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    もっといえば、クラスより上位互換性が強いほど、使い分ける意味がなく
    常時ジョブな世界になる可能性がある、という懸念です。
    これは確かに実装されてみないと分からないですね。アクション数だけの問題だと確実にジョブが上位互換でしょう。
    ただ、過去の話を見ていると、ナイトになるとHPが下がり防御が上がるとかなんか言ってたので
    竜になると防御力が下がる。
    黒白になるとHPが下がる。とか

    なにかしらステ面でデメリットはつけているはずだと思っています。
    ソロ用ではなく、PTに特化したものがジョブなようなので何かしら不便になるのではないかな。
    (1)