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  1. #451
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    ※以下の書き込みは撤回しています。
    ”もし実装するのならば、『何らかの手段で取り戻す事が可能』な場合のみ賛成”と読み変えて下さい。

    Quote Originally Posted by kinakomochi View Post
    ランダムでアイテムor装備が一つなくなるとかどうでしょうか?スリリング♪
    ただ失うだけではなくて、何らかの手段で取り戻す事が可能なら、なくはない案ですね。
    他のゲームでもデスペナとして採用されているのが強みでしょう、取り戻せなかった時の喪失感はものによっては引退のきっかけレベルになりうるものですが。
    (0)
    Last edited by Tonia; 03-27-2011 at 04:52 AM.

  2. 03-26-2011 12:19 AM

  3. #452
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    ペナルティは入れるべきだと思うが、経験値減少みたいなやっつけ仕事はいらねェわ。
    っつゥか14みたいなソロで気軽に経験値稼げるゲームでそンなペナルティを入れても緊張感出ねェだろう。
    コンテンツ内でのペナルティについては、戦闘不能による戦力ダウンが響くようなギリギリの調整が出来ないンだったら3回死ンだら強制失敗とかでいいンじゃねェか?
    フィールド上についてはマップ変更と同時にホームポイントを減らす方向でいいと思うンだがどうだろうか?
    エーテライトに何でも詰め込ンでる現状はつまンねェと思うし丁度いい。
    (0)

  4. #453
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    前にも書きましたが、単純に修練の減少でのペナルティは
    やっぱり反対です。ライトユーザー向けとうたっているのだから
    ちょっとダイレクトすぎますよね。
    そもそも、現行のシステムでも十分死んだり死なせたりしたら
    申し訳なさでいっぱいな感じの幻術師の私としては
    常に緊張しまくりでPTメンバーの体力ガン見なわけですがw

    リカバーのしやすさで言うならやはり装備品の大幅消耗とか
    一定時間内に複数回死んだら本国へ強制送還とか、
    そのくらいがウチとしては妥当な感じだと捉えています。

    死にデジョン対応はまた別のスレでやるべきでしょうけれども、
    システムとしていびつなのは開発も認識してますし。
    死んだときのデジョンもアニマ消耗にして、
    アニマが0の人に関してはギル一定率カットとかで解決できるようにするとか、
    それはそれでやりようがあると思います。
    (1)

  5. #454
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    現在のデスペナルティ

    現在のエオルゼアでのペナルティの詳細を書いて見ました。修練値のあたりに自信がありません。間違ってるところは修正お願いします。

    キャラクターの状態遷移
    デス状態→衰弱状態→通常状態と遷移する。

    【HP0(デス状態)】
    1. 修練値減
      獲得できる修練値が減少する
      ・デス中にPTメンバーがmobとの戦闘を開始した場合は、そのmobから得られる修練値が通常時よりも少ない
      ・デス前に戦闘を開始したmobをPTメンバーが倒した場合等は通常の修練値が得られる
    2. SAY/SHモードでのチャット不可、その他のチャットは通常通り使える
    3. 行動制限
      特定の行動のみに制限される。蘇生方法は次のどちらか片方しか選べない
      ※移動を伴う行動、他者(PC/NPC)へのアクション、トレード、エモート等ができなくなる
      3-1.強制移動を伴う蘇生(デジョン、但しこの場合はアニマを消費しない)
         移動先は最後に登録したエーテライト/エーテリアルゲート
      3-2.蘇生魔法による蘇生
         蘇生魔法を受ける事により強制移動の無い蘇生ができる

    【衰弱中】デス後の蘇生時点から3分間、但しR10以下でオニオンヘルム装備中にデス状態の場合は1分間になる
    1. 修練値減
      獲得できる修練値が減少する
      ・衰弱中にPTメンバーがmobとの戦闘を開始した場合はそのmobから得られる修練値が通常時よりも少ない
      ・デス前に戦闘を開始したmobを他のPTメンバーが倒した場合等は通常の修練値が得られる
    2. デス前の1/2にHP減
      2回まで重複する(1/4まで減少する)
    3. アクションゲージの増加速度減
    4. アクションのリキャスト時間の増加
    5. アクティブモード不可
      2回以上連続して衰弱になった場合のみ適用される
    (0)

  6. #455
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    レジメンが出来なくなる、魔法が単体になるみたいな
    戦術部分限定でのペナルティで良いのでは
    (0)

  7. #456
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    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    ただ失うだけではなくて、何らかの手段で取り戻す事が可能なら、なくはない案ですね。
    他のゲームでもデスペナとして採用されているのが強みでしょう、取り戻せなかった時の喪失感はものによっては引退のきっかけレベルになりうるものですが。
    いやそれでも要らないでしょ。
    今まで出された案の中で、最悪と言ってもいい仕様だと個人的には思いますね。
    (0)

  8. #457
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    いやそれでも要らないでしょ。
    今まで出された案の中で、最悪と言ってもいい仕様だと個人的には思いますね。
    わりと他のゲームでも成功している要素だと感じており、自分の中ではそれなりの位置にある仕様ですので、もし宜しければ「最悪」と評される具体的な理由(あるいは例)を答えて頂いても宜しいでしょうか。
    (0)

  9. #458
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    よしP寝ちゃった感!ちょっと待ってたのにw
    (0)

  10. #459
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    自分もデスペナルティは衰弱時の行動に制限がかかる方向で設定するのがいいと思います
    現在衰弱中でもある程度は戦力に成り得るケースが結構あるのでそこへのペナルティを強化するというのなら受け入れられます
    ですが死んだ時に修練値が減る、アイテムやギルをロストするといったペナルティには反対です
    FF11でも何度も死ぬような難易度の高いコンテンツはかなりギスギスした空気になってしまい
    これが原因でLSが割れた経験もあるので・・・
    (1)

  11. #460
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    デスペナ=(アニマー4)にすれば死デジョンしなくなるよ
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