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  1. #11
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    ikirihoihoi's Avatar
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    方向指定を縛りと考えてる時点で近接DPSの楽しみを大きく失ってる・・・
    今では方向指定がない敵もかなり増えましたが、あれやってて楽しいですか?私は全く楽しくないし、ただ眠くなるだけですね。
    方向指定があるから8人全員で動きを詰めたり効率を考えたりする楽しみが増える。
    方向指定があるから近接DPSは楽しい。
    方向指定を廃止すればタンクの誘導は雑でよくなるし近接DPSの実力差も見えなくなる。
    レイド等で近接やっててそんな適当な戦闘はしたくない。何よりつまらない。

    方向指定廃止については断固反対。以上。
    (45)

  2. #12
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    方向指定が無くなるという事は、冗談抜きで床見ながらボタンポチポチしてればOKになるわけで
    自分は逆にそれの何が楽しいの?って思ってしまうのですが、スレ主さん的にはそれの何が楽しいのでしょうか?
    PS差も無くなり、誰がどのジョブ使っても結局は全部が同じ体験になるっていう
    ゲームとしては改悪になってしまうのではないかと思いますが…
    (35)

  3. #13
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    別の要素
    ジョブゲージ、バフ、デバフ、Proc、キャスト 等の複数組み合わせるくらいしか思いつかない。
    (2)

  4. #14
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    あんまり言い過ぎるとキャスやレンジに飛び火しそうな…

    ジョブごとにプレイフィール変える意識はされてるから、例えばリーパーが方向指定無し近接ならそれはそれでありなんじゃ
    方向指定無くても何かしら別の縛りは付くでしょうし
    方向指定があるおかげでプレイが楽しくなるかというと大昔の側背取れないとバフ付かない時期はむしろストレスきつかった記憶の方が強いので匙加減としか
    (20)

  5. #15
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    反対意見が多数並ぶ中であれなんだけども、自分も方向指定はあった方がいいかなあ。

    戦闘中にギミックをかわしつついかに方向指定を決めるか、どのタイミングでトゥルノを発動させるか、というのがFF14で近接DPSジョブをプレイする面白さの一部だと思います。
    そういう面白さが伝わらない人ももちろんいるのでしょうけど、FF14は方向指定を問わないジョブもたくさんあるのでそちらで遊ぶのがいいのではないかと。
    (23)

  6. #16
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    「遠隔みたいに別の要素で」とは言うものの、詠唱のあるキャスターはまだしもレンジは他ロールと比べて「別の要素」的なものは何もないし、
    もし近接から方向指定がなくなったらその分火力がレンジ寄りに下げられるだけなんじゃないかな。
    仮に火力据え置きだとしたら何か別の制限をかけられて、giringoさんも書いているように今度はそっちに対して不満を持つようになる気がする。

    ただ、最近の近接はギチギチだった昔と比べると方向指定まわりが緩和されてきているような気がするので、
    ふと「いっそ方向指定なくしちゃえばいいのに」って考えが浮かぶのはわかる。

    Yustinaさんが書いているように、リーパーが「方向指定の代わりに何か別の制限がかかっているジョブ」だったらそれはありかもしれない。
    (19)

  7. #17
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    方向指定あるのは構わないけど、あれを楽しいかと聞かれたら楽しくはないですね。
    火力出すためのテクニック要素として従っているだけで、よくよく見れば敵の斜め後ろを反復横飛びしている絵面は見栄えが良いとは思っていません。

    もし完全に方向なくなったとしたらその分メレーの火力は引き下げられるのでしょうが、コンテンツ側も対応する難易度になるでしょうし、私的にはその調整は歓迎します。
    ただ動きは減るので、なにかしらの代替要素は欲しいですね。
    (26)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    すみませんが、パッチ6.0でそろそろ無くしてもというタイミングの感覚が理解できませんでした
    6.0だと何があるのでそろそろなんでしょうか?
    暁月のフィナーレが出るタイミングで…という意味ではないでしょうか?
    (5)

  9. #19
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    ロールプレイ派として見た目が気になるってのはあるのかもしれないですね。これはゲーム性とのとレードオフとして自分は許容できる部分ではありますが。
    あと他スレッドでも上がってる意見ですが、方向指定の成功失敗をわかりやすくして欲しいです。
    (8)

  10. #20
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    Molbonoさんの方向指定を無くすという部分を、例えば黒魔の魔紋みたいに、そこから動けないけど攻撃力が上がる陣みたいのを張って、そこに入ってる間は方向指定なしって感じにできないのかな。
    6.0なので無くす方向よりプラスしていってほしいですね。
    (5)

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