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  1. #51
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    kuma-pandemo's Avatar
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    Kuma Duehler
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    一回失敗するのに三度くらい、二回失敗したのに一度遭遇しました。
    実際、一回ならまだいいですが、二回くらい失敗すると、雰囲気変になりますよ。
    私自身は失敗したことないですが、FF14やっているときだけ、PCがプチフリーズすることがあるんで、心配です。

    そこで、何度も言われてますが、全員成功しなければいけない(一人でも失敗してしまったらダメな)理由が希薄に感じます。
    上記のように修正するのは非常に簡単だと思いますので、ぜひお願いします。


    いずれにしても、「相手が強かった!/自分が足りなかった! だから次頑張ろう」とかではなく、
    「ああ、あの初見さん大丈夫かな...」と、いたたまれない気持ちになります。
    これはWoLに当たると、戦闘開始前から思いますから、私は演出とゲーム体験が合っていないので残念に思います。

    たとえば、あそこでやりたかった演出意図は、オメガの雷を集めるところで出てきたように、
    全員がボタン押した数の合計が足りなかったら全滅、でかなえられたのではないのかな、と思いました。

    みんなで絶対失敗できない何とかを演出したいのなら、お互いになにかしらフォローできるような仕組みが助かります。
    例えばハリカルナッソスの迷路で、もっと時間制限が厳しいものとか、よかったかもしれません。
    (16)

  2. #52
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    ORNAMYS's Avatar
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    キーボードなら雪崩打ちだし
    コントローラーならアナログスティック以外の
    キーボタンを押してたら良いので十字キーを
    グリグリこねながら○ボタン押してるだけで
    成功するんだけども
    まさか単ボタン鬼連打で減るゲージに勝てない!
    秒数が残らない!と?
    (4)

  3. #53
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    EClaw's Avatar
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    Quote Originally Posted by nanasha View Post
    なんか下手であることを誇りに思ってる感が出てるように見えちゃいました。下手であれば少しは上手くなろうと言うのはないんでしょうか。少なくともゲーム内の自身のアバターはLv80という成長を遂げ冒険をしているわけですし、現実の自分もプレイと共に少しは変わっていきましょ。

    一本橋も移動の慣れからできていくもの、ハウスの柵など細い柵の上を落ちずに真っ直ぐ進み曲がり角でも落ちずに慎重に且つ正確さを身に付けるのもいい練習にもなりますよ。

    Quote Originally Posted by ORNAMYS View Post
    キーボードなら雪崩打ちだし
    コントローラーならアナログスティック以外の
    キーボタンを押してたら良いので十字キーを
    グリグリこねながら○ボタン押してるだけで
    成功するんだけども
    まさか単ボタン鬼連打で減るゲージに勝てない!
    秒数が残らない!と?
    複数ボタン連打でいいことをもっと周知させるべきだよね。

    今までの多くが脱出や鎖から解放されるべくゲージを上げて満タンにするべく連打を要求されたが、耐えろという連打は少なかった。あってもスサノオの剣受け止めとか限定的だったかな。
    WoLはそれを初見で全員でやることになるので準備できてなくてクリアできないとなるんだろうね。
    (15)

  4. #54
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    まぁシューティングじゃあるまいし連打力がゲーム性に関わるゲームじゃないので、ATMはもっと緩くていいと思いますが
    一本橋は最悪一人が上手ければ3人落下しっぱなしでもなんとかなるので、どうしても苦手なら他メンバーを頼ってもいいんじゃないんですかね
    いかなる人でも問題ないギミックにしたらゲームにならないと思います、極論ボタン一個で敵を即死させるとか…
    少なくとも極、零式未満はゲームが苦手な人を他メンバーがフォローできる難度にはなっていると思いますよ
    (11)

  5. #55
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    YSflm's Avatar
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    Benegerza Mooreas
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    ノーマルなんだから誰でもクリア出来る様にしろってのは違うかなと思います。
    そんなつまらないゲームにはなって欲しく無いです。

    自分が出来ないからと言って、クリア出来るようにしろだとか配慮が足りないだとかおこがましくないですかね。
    まだ「クリアした事にして先に進む」ボタンの実装求めた方が清々しいです。
    (19)

  6. #56
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    TanukiSoba's Avatar
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    いわゆるノーマルコンテンツでATMでの1人のミスで確定ワイプという連帯責任を避けて欲しいという提案がもともとの主題でしょうから、それは提案として十分価値があると思います。

    今まで通り失敗した人だけが耐えられずに死亡する(他の人のリカバリーで復帰できる)とかでもいいし
    別に8人全員が成功しなくても、6人ぐらい成功してればギミックとしてはパスできるとかでもいいし
    ゲージ共有で、全員で1本のゲージを連打して耐えるとかにすれば連打苦手な人の分を他の人でカバーできるし。PT全員で乗り越えた感もより生まれる可能性もあるかもしれません。

    実際WoLのあのギミックが失敗した人だけ死亡とかの場合だったとしても、プレイフィールに大きな影響はないと思います。
    (40)

  7. #57
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    失敗した一人だけがデスする仕様にしたらいいのにとは常々思っています
    連打ができない人がいるならそれを助ける方法があればいいだけです
    ゲームの遊びとして入れたいなら助け合いを主眼に置いてほしい
    別にみんな足を引っ張る人がいることにイラつくわけではないんです
    足を引っ張る人がいても助けてあげれないから、どうしようもなくてイラつくのです
    (28)

  8. #58
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    ストーリー上はあれって自分がとあるまるまるを介したほにゃほにゃで
    人集めしてるわけだから各各自自分が失敗したらワイプってそれhそれで問題
    無さげなんだけどね。
    (というかそういう演出って思ってた。)

    やるなら連帯責任よりもギミックそのものの緩和がストーリー上の演出とも
    問題起きないから良いような気がしないでもない。

    個人的な話だと連帯にすると解除が可能になったときに一人で八人分連打って
    なりかねないから遠慮したい所。あくまで個人的な話。
    (5)

  9. #59
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    極朱雀のミニゲームは4人で行くと4人分しか来ないし同じ仕様にすれば問題ないと思いますよ…
    連打の共有で同じようにpt人数に応じた変動が出来れば…ですが…
    (1)
    Last edited by LioneAspero; 03-03-2021 at 09:49 AM.

  10. #60
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    アクティブタイムマニューバ、設定で「連打」と「コマンド」を選ぶ方式にならないかな
    コマンドはこんな感じ
    ジャン!「△○↑○↓→×□R1R1」
    こっちのほうが苦手って言う人もいると思うし、じゃあ連打頑張ろうって動機づけになったら良いな
    (4)

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